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@@ -27,22 +27,23 @@ import sd.protocol.MessageProtocol;
import sd.protocol.SocketConnection; import sd.protocol.SocketConnection;
/** /**
* Destino final de todos os veículos da simulação (nó de saída S). * Ponto terminal da malha de simulação (Sink Node).
* * <p>
* <p>Opera como sumidouro da rede: * Este processo atua como o sumidouro da rede de filas. A sua função primária é
* <ol> * a <b>coleta de telemetria final</b>. Diferente das interseções, não encaminha veículos;
* <li>Recebe veículos que completaram a viagem * em vez disso, retira-os do sistema, calcula as métricas de latência "end-to-end"
* <li>Regista estatísticas finais (tempo total, espera, travessia) * (tempo no sistema, tempo de espera acumulado) e reporta ao Dashboard.
* <li>Envia métricas ao dashboard em tempo real * <p>
* </ol> * <b>Arquitetura de Concorrência:</b>
* * Utiliza um {@link ServerSocket} multithreaded para aceitar conexões simultâneas de
* <p>Participa no DES rastreando eventos, mas opera principalmente * qualquer interseção de fronteira (Cr1, Cr5, etc.) que envie veículos para fora da malha.
* de forma reativa, aguardando chegadas via socket.
*/ */
public class ExitNodeProcess { public class ExitNodeProcess {
private final SimulationConfig config; private final SimulationConfig config;
private ServerSocket serverSocket; private ServerSocket serverSocket;
/** Pool de threads elástica para tratamento de conexões de entrada. */
private final ExecutorService connectionHandlerPool; private final ExecutorService connectionHandlerPool;
// DES components // DES components
@@ -51,37 +52,37 @@ public class ExitNodeProcess {
private final EventLogger eventLogger; private final EventLogger eventLogger;
private Thread eventProcessorThread; private Thread eventProcessorThread;
/** Flag de controlo (volatile para visibilidade entre threads) */ /** Flag de controlo (volatile para visibilidade entre threads de I/O e lógica). */
private volatile boolean running; private volatile boolean running;
/** Instante de início da simulação (milissegundos) */ /** Instante de início da simulação (milissegundos) sincronizado com o Coordenador. */
private long simulationStartMillis; private long simulationStartMillis;
/** Contador de veículos que completaram a rota */ /** Contador atómico (via synchronized) de throughput total. */
private int totalVehiclesReceived; private int totalVehiclesReceived;
/** Tempo acumulado no sistema de todos os veículos */ /** Tempo acumulado no sistema (System Time) de todos os veículos. */
private double totalSystemTime; private double totalSystemTime;
/** Tempo acumulado em espera de todos os veículos */ /** Tempo acumulado em espera (Waiting Time) de todos os veículos. */
private double totalWaitingTime; private double totalWaitingTime;
/** Tempo acumulado em travessia de todos os veículos */ /** Tempo acumulado em travessia (Service Time) de todos os veículos. */
private double totalCrossingTime; private double totalCrossingTime;
/** Contagem de veículos por tipo */ /** Agregação por categoria de veículo. */
private final Map<VehicleType, Integer> vehicleTypeCount; private final Map<VehicleType, Integer> vehicleTypeCount;
/** Tempo de espera acumulado por tipo de veículo */ /** Latência acumulada por categoria. */
private final Map<VehicleType, Double> vehicleTypeWaitTime; private final Map<VehicleType, Double> vehicleTypeWaitTime;
/** Cliente socket para envio de estatísticas ao dashboard */ /** Cliente TCP persistente para push de métricas ao Dashboard. */
private SocketClient dashboardClient; private SocketClient dashboardClient;
/** /**
* Ponto de entrada do processo. * Bootstrap do processo ExitNode.
* * Carrega configuração, inicializa subsistemas e entra no loop de serviço.
* @param args args[0] (opcional) = caminho do ficheiro de configuração * * @param args Argumentos de CLI (caminho do config).
*/ */
public static void main(String[] args) { public static void main(String[] args) {
System.out.println("=".repeat(60)); System.out.println("=".repeat(60));
@@ -117,13 +118,9 @@ public class ExitNodeProcess {
} }
/** /**
* Configura o Nó de Saída. * Instancia o nó de saída.
* * Prepara os acumuladores estatísticos e a infraestrutura de logging distribuído.
* Inicializamos os nossos contadores, preparamos a pool de threads para tratar * * @param config A configuração global da simulação.
* das ligações de veículos recebidas,
* e configuramos os componentes DES para rastreio de eventos.
*
* @param config A configuração da simulação.
*/ */
public ExitNodeProcess(SimulationConfig config) { public ExitNodeProcess(SimulationConfig config) {
this.config = config; this.config = config;
@@ -157,9 +154,8 @@ public class ExitNodeProcess {
} }
/** /**
* Tenta estabelecer uma ligação ao dashboard. * Estabelece o canal de controlo (Control Plane) com o Dashboard.
* Se for bem-sucedido, poderemos enviar estatísticas em tempo real. Se não, * Essencial para a visualização em tempo real das métricas de saída.
* apenas registamos localmente.
*/ */
public void initialize() { public void initialize() {
System.out.println("Connecting to dashboard..."); System.out.println("Connecting to dashboard...");
@@ -179,10 +175,9 @@ public class ExitNodeProcess {
} }
/** /**
* Starts the DES event processing thread. * Inicia a thread de processamento de eventos DES.
* Currently, ExitNode is primarily reactive (receives vehicles via network), * Embora o ExitNode seja primariamente reativo (Network-driven), o motor DES
* but maintains event queue for potential scheduled events and history * é mantido para consistência de relógio e agendamento de fim de simulação.
* tracking.
*/ */
private void startEventProcessor() { private void startEventProcessor() {
eventProcessorThread = new Thread(() -> { eventProcessorThread = new Thread(() -> {
@@ -218,8 +213,8 @@ public class ExitNodeProcess {
} }
/** /**
* Processes a discrete event based on its type. * Dispatcher de eventos discretos.
* Currently supports VEHICLE_EXIT and SIMULATION_END events. * Trata eventos de fim de simulação. Chegadas de veículos são tratadas via Socket.
*/ */
private void processEvent(SimulationEvent event) { private void processEvent(SimulationEvent event) {
try { try {
@@ -244,7 +239,7 @@ public class ExitNodeProcess {
} }
/** /**
* Handles simulation end event. * Executa a lógica de encerramento desencadeada pelo evento DES.
*/ */
private void handleSimulationEndEvent(SimulationEvent event) { private void handleSimulationEndEvent(SimulationEvent event) {
eventLogger.log(EventType.SIMULATION_STOPPED, "ExitNode", eventLogger.log(EventType.SIMULATION_STOPPED, "ExitNode",
@@ -256,9 +251,8 @@ public class ExitNodeProcess {
} }
/** /**
* Exports the complete event history for the exit node. * Exporta o histórico completo de eventos para auditoria.
* This satisfies the spec requirement: "Deve ser possível verificar a lista * Requisito funcional para verificação de trace.
* completa de eventos"
*/ */
public void exportEventHistory(String outputPath) { public void exportEventHistory(String outputPath) {
String history = eventQueue.exportEventHistory(); String history = eventQueue.exportEventHistory();
@@ -271,9 +265,8 @@ public class ExitNodeProcess {
} }
/** /**
* Schedules a simulation end event at the specified time. * Agenda o fim determinístico da simulação.
* * * @param endTime Tempo virtual de paragem.
* @param endTime The simulation time when the simulation should end
*/ */
public void scheduleSimulationEnd(double endTime) { public void scheduleSimulationEnd(double endTime) {
SimulationEvent endEvent = new SimulationEvent( SimulationEvent endEvent = new SimulationEvent(
@@ -285,22 +278,16 @@ public class ExitNodeProcess {
} }
/** /**
* Abre o socket do servidor e começa a escutar por veículos. * Inicia o servidor TCP em modo de bloqueio (Blocking I/O).
* * @throws IOException Se ocorrer erro no bind da porta.
* Este é o loop principal. Aceitamos ligações das interseções (de onde vêm os
* veículos)
* e passamo-las para a nossa pool de threads para processamento.
*
* @throws IOException Se não conseguirmos fazer bind à porta.
*/ */
public void start() throws IOException { public void start() throws IOException {
start(true); // Default to DES mode start(true); // Default to DES mode
} }
/** /**
* Starts the exit node process. * Inicia o processo com opção de ativar o rastreio DES.
* * * @param useDES Se verdadeiro, ativa a thread do processador de eventos.
* @param useDES If true, starts event processor for DES mode tracking
*/ */
public void start(boolean useDES) throws IOException { public void start(boolean useDES) throws IOException {
int port = config.getExitPort(); int port = config.getExitPort();
@@ -310,15 +297,15 @@ public class ExitNodeProcess {
System.out.println("Exit node started on port " + port); System.out.println("Exit node started on port " + port);
if (useDES) { if (useDES) {
// Note: ExitNode is primarily reactive (network-driven), but maintains
// event queue for simulation end events and history tracking
System.out.println("Running in DES mode (event history tracking enabled)"); System.out.println("Running in DES mode (event history tracking enabled)");
} }
System.out.println("Waiting for vehicles...\\n"); System.out.println("Waiting for vehicles...\\n");
// Loop de aceitação principal
while (running) { while (running) {
try { try {
Socket clientSocket = serverSocket.accept(); Socket clientSocket = serverSocket.accept();
// Delega o processamento da conexão para o Thread Pool
connectionHandlerPool.submit(() -> handleIncomingConnection(clientSocket)); connectionHandlerPool.submit(() -> handleIncomingConnection(clientSocket));
} catch (IOException e) { } catch (IOException e) {
if (running) { if (running) {
@@ -329,12 +316,11 @@ public class ExitNodeProcess {
} }
/** /**
* Trata uma ligação de uma interseção. * Worker method para tratar uma conexão persistente vinda de uma interseção.
* * <p>
* Mantemos a ligação aberta e escutamos por mensagens `VEHICLE_TRANSFER`. * Mantém o socket aberto e consome mensagens num loop até que a conexão seja fechada
* Cada mensagem contém um veículo que acabou de terminar a sua viagem. * pelo remetente. Responsável pela desserialização polimórfica (JSON/Gson).
* * * @param clientSocket O socket conectado.
* @param clientSocket O socket ligado à interseção.
*/ */
private void handleIncomingConnection(Socket clientSocket) { private void handleIncomingConnection(Socket clientSocket) {
String clientAddress = clientSocket.getInetAddress().getHostAddress(); String clientAddress = clientSocket.getInetAddress().getHostAddress();
@@ -350,14 +336,14 @@ public class ExitNodeProcess {
" from " + message.getSourceNode()); " from " + message.getSourceNode());
if (message.getType() == MessageType.SIMULATION_START) { if (message.getType() == MessageType.SIMULATION_START) {
// Coordinator sends start time - use it instead of our local start // Sincronização de relógio com o Coordenador
simulationStartMillis = ((Number) message.getPayload()).longValue(); simulationStartMillis = ((Number) message.getPayload()).longValue();
System.out.println("[Exit] Simulation start time synchronized"); System.out.println("[Exit] Simulation start time synchronized");
} else if (message.getType() == MessageType.VEHICLE_TRANSFER) { } else if (message.getType() == MessageType.VEHICLE_TRANSFER) {
Object payload = message.getPayload(); Object payload = message.getPayload();
System.out.println("[Exit] Payload type: " + payload.getClass().getName()); System.out.println("[Exit] Payload type: " + payload.getClass().getName());
// Handle Gson LinkedHashMap // Tratamento de artefatos de desserialização do Gson (LinkedTreeMap -> POJO)
Vehicle vehicle; Vehicle vehicle;
if (payload instanceof com.google.gson.internal.LinkedTreeMap || if (payload instanceof com.google.gson.internal.LinkedTreeMap ||
payload instanceof java.util.LinkedHashMap) { payload instanceof java.util.LinkedHashMap) {
@@ -390,26 +376,21 @@ public class ExitNodeProcess {
} }
/** /**
* Processa um veículo que acabou de sair do sistema. * Processa atomicamente a saída de um veículo.
* * <p>
* Calculamos quanto tempo demorou, atualizamos as nossas estatísticas globais e * <b>Secção Crítica:</b> Método {@code synchronized} para garantir que a atualização
* notificamos o dashboard. * das estatísticas globais (totalSystemTime, contadores) é atómica, prevenindo
* Este método é sincronizado porque múltiplos veículos podem chegar ao mesmo * Race Conditions quando múltiplos veículos chegam simultaneamente de interseções diferentes.
* tempo. * * @param vehicle O veículo que completou a rota.
*
* @param vehicle O veículo que completou a sua rota.
*/ */
private synchronized void processExitingVehicle(Vehicle vehicle) { private synchronized void processExitingVehicle(Vehicle vehicle) {
totalVehiclesReceived++; totalVehiclesReceived++;
// Use simulation time instead of wall-clock time // Cálculo de métricas finais baseadas no tempo virtual de simulação acumulado no veículo
// System time = total time vehicle spent in system (wait + crossing times)
// This represents the actual simulation time elapsed, not real-time
double waitTime = vehicle.getTotalWaitingTime(); double waitTime = vehicle.getTotalWaitingTime();
double crossingTime = vehicle.getTotalCrossingTime(); double crossingTime = vehicle.getTotalCrossingTime();
double systemTime = waitTime + crossingTime; double systemTime = waitTime + crossingTime;
// Store times in seconds, will be converted to ms when sending to dashboard
totalSystemTime += systemTime; totalSystemTime += systemTime;
totalWaitingTime += waitTime; totalWaitingTime += waitTime;
totalCrossingTime += crossingTime; totalCrossingTime += crossingTime;
@@ -421,23 +402,20 @@ public class ExitNodeProcess {
System.out.printf("[Exit] Vehicle %s completed (type=%s, system_time=%.2fs, wait=%.2fs, crossing=%.2fs)%n", System.out.printf("[Exit] Vehicle %s completed (type=%s, system_time=%.2fs, wait=%.2fs, crossing=%.2fs)%n",
vehicle.getId(), vehicle.getType(), systemTime, waitTime, crossingTime); vehicle.getId(), vehicle.getType(), systemTime, waitTime, crossingTime);
// Log vehicle exit // Logging estruturado
EventLogger.getInstance().logVehicle(EventType.VEHICLE_EXITED, "ExitNode", vehicle.getId(), EventLogger.getInstance().logVehicle(EventType.VEHICLE_EXITED, "ExitNode", vehicle.getId(),
String.format("Completed - System: %.2fs, Wait: %.2fs, Crossing: %.2fs", systemTime, waitTime, String.format("Completed - System: %.2fs, Wait: %.2fs, Crossing: %.2fs", systemTime, waitTime,
crossingTime)); crossingTime));
// Complete vehicle trace if tracking // Finaliza o trace individual do veículo
VehicleTracer.getInstance().logExit(vehicle, systemTime); VehicleTracer.getInstance().logExit(vehicle, systemTime);
// Send stats after every vehicle to ensure dashboard updates quickly // Push imediato para o Dashboard para visualização em tempo real
sendStatsToDashboard(); sendStatsToDashboard();
} }
/** /**
* Envia as estatísticas mais recentes para o dashboard. * Constrói e transmite o DTO de atualização de estatísticas.
*
* Empacotamos as contagens totais e os tempos médios num `StatsUpdatePayload`
* e enviamo-lo.
*/ */
private void sendStatsToDashboard() { private void sendStatsToDashboard() {
if (dashboardClient == null || !dashboardClient.isConnected()) { if (dashboardClient == null || !dashboardClient.isConnected()) {
@@ -448,29 +426,28 @@ public class ExitNodeProcess {
// Create stats payload // Create stats payload
StatsUpdatePayload payload = new StatsUpdatePayload(); StatsUpdatePayload payload = new StatsUpdatePayload();
// Set global stats - convert seconds to milliseconds // Set global stats - convert seconds to milliseconds for display consistency
payload.setTotalVehiclesCompleted(totalVehiclesReceived); payload.setTotalVehiclesCompleted(totalVehiclesReceived);
payload.setTotalSystemTime((long) (totalSystemTime * 1000.0)); // s -> ms payload.setTotalSystemTime((long) (totalSystemTime * 1000.0));
payload.setTotalWaitingTime((long) (totalWaitingTime * 1000.0)); // s -> ms payload.setTotalWaitingTime((long) (totalWaitingTime * 1000.0));
// Set intersection-like stats so it shows up correctly in the dashboard table // Hack: Usar campos de interseção para mostrar throughput no dashboard
payload.setIntersectionArrivals(totalVehiclesReceived); payload.setIntersectionArrivals(totalVehiclesReceived);
payload.setIntersectionDepartures(totalVehiclesReceived); payload.setIntersectionDepartures(totalVehiclesReceived);
payload.setIntersectionQueueSize(0); payload.setIntersectionQueueSize(0);
// Set vehicle type stats // Detailed breakdown
Map<VehicleType, Integer> typeCounts = new HashMap<>(); Map<VehicleType, Integer> typeCounts = new HashMap<>();
Map<VehicleType, Long> typeWaitTimes = new HashMap<>(); Map<VehicleType, Long> typeWaitTimes = new HashMap<>();
for (VehicleType type : VehicleType.values()) { for (VehicleType type : VehicleType.values()) {
typeCounts.put(type, vehicleTypeCount.get(type)); typeCounts.put(type, vehicleTypeCount.get(type));
typeWaitTimes.put(type, (long) (vehicleTypeWaitTime.get(type) * 1000.0)); // s -> ms typeWaitTimes.put(type, (long) (vehicleTypeWaitTime.get(type) * 1000.0));
} }
payload.setVehicleTypeCounts(typeCounts); payload.setVehicleTypeCounts(typeCounts);
payload.setVehicleTypeWaitTimes(typeWaitTimes); payload.setVehicleTypeWaitTimes(typeWaitTimes);
// Send message
Message message = new Message( Message message = new Message(
MessageType.STATS_UPDATE, MessageType.STATS_UPDATE,
"ExitNode", "ExitNode",
@@ -489,9 +466,8 @@ public class ExitNodeProcess {
} }
/** /**
* Encerra graciosamente o processo. * Encerramento gracioso do processo.
* * Fecha sockets, termina a pool de threads e liberta recursos.
* Imprimimos as estatísticas finais, fechamos ligações e limpamos threads.
*/ */
public void shutdown() { public void shutdown() {
System.out.println("\n[Exit] Shutting down..."); System.out.println("\n[Exit] Shutting down...");
@@ -527,9 +503,7 @@ public class ExitNodeProcess {
} }
/** /**
* Imprime um resumo dos resultados da simulação na consola. * Imprime o relatório final no stdout.
* Isto dá-nos uma visão rápida de como a simulação correu (médias, contagens de
* veículos, etc.).
*/ */
private void printFinalStatistics() { private void printFinalStatistics() {
System.out.println("\n=== EXIT NODE STATISTICS ==="); System.out.println("\n=== EXIT NODE STATISTICS ===");

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@@ -33,19 +33,22 @@ import sd.protocol.SocketConnection;
import sd.serialization.SerializationException; import sd.serialization.SerializationException;
/** /**
* Representa uma única interseção na nossa simulação de tráfego distribuída. * Representa um nó de processamento autónomo na malha de simulação distribuída
* * (Worker Node).
* Esta classe opera como um processo independente (uma aplicação Java autónoma) * <p>
* e é responsável por: * Esta classe implementa a lógica de uma interseção rodoviária utilizando uma
* 1. Gerir os semáforos e a sua temporização. * arquitetura híbrida:
* 2. Processar as chegadas e partidas de veículos. * <ol>
* 3. Comunicar com outras interseções e com o dashboard. * <li><b>Reativa (Network I/O):</b> Threads dedicadas aceitam conexões TCP e
* * injetam veículos nas filas de entrada assim que chegam.</li>
* Utiliza uma abordagem de Simulação de Eventos Discretos (DES), onde as * <li><b>Proativa (DES Engine):</b> Uma thread de processamento de eventos gere
* mudanças de estado (como semáforos a mudar para verde) * a lógica temporal (mudança de semáforos, tempos de travessia) baseada num
* são agendadas como eventos numa fila de prioridade, em vez de depender de * relógio virtual monotónico.</li>
* loops contínuos ou threads em espera. * </ol>
* Isto garante uma temporização precisa e uma execução eficiente. * <p>
* A sincronização entre a chegada assíncrona de veículos (Rede) e o
* processamento determinístico (DES) é gerida através de estruturas de dados
* concorrentes e bloqueios justos (Fair Locks).
*/ */
public class IntersectionProcess { public class IntersectionProcess {
@@ -57,48 +60,56 @@ public class IntersectionProcess {
private ServerSocket serverSocket; private ServerSocket serverSocket;
/**
* Tabela de encaminhamento dinâmico para conexões de saída (Next-Hop Cache).
*/
private final Map<String, SocketConnection> outgoingConnections; private final Map<String, SocketConnection> outgoingConnections;
/** Pool de threads para tratamento de I/O de rede (entrada de veículos). */
private final ExecutorService connectionHandlerPool; private final ExecutorService connectionHandlerPool;
private ScheduledExecutorService statsExecutor; private ScheduledExecutorService statsExecutor;
private ScheduledExecutorService departureExecutor; private ScheduledExecutorService departureExecutor;
private volatile boolean running; private volatile boolean running;
/** Escala temporal para visualização: tempo_real = tempo_simulado * escala */ /** Fator de dilatação temporal (0.0 = Velocidade Máxima, 1.0 = Tempo Real). */
private double timeScale; private double timeScale;
/** Relógio central da simulação */ // --- Componentes DES (Simulação de Eventos Discretos) ---
/** Relógio central virtual da interseção. */
private final SimulationClock clock; private final SimulationClock clock;
/** Fila de eventos discretos agendados */ /** Fila de prioridade (Min-Heap) para agendamento temporal de eventos. */
private final EventQueue eventQueue; private final EventQueue eventQueue;
/** Sistema de registo de eventos */
private final EventLogger eventLogger; private final EventLogger eventLogger;
/** Thread dedicada ao processamento sequencial de eventos DES */ /** Thread "Single-Writer" responsável pela mutação de estado da simulação. */
private Thread eventProcessorThread; private Thread eventProcessorThread;
/** /**
* Lock para exclusão mútua entre semáforos. * Mecanismo de exclusão mútua para controlo de fases semafóricas.
* Garante que apenas um semáforo pode estar verde de cada vez nesta interseção. * Configurado com política de justiça (fairness=true) para evitar inanição
* (starvation) de direções com menos tráfego.
*/ */
private final Lock trafficCoordinationLock; private final Lock trafficCoordinationLock;
/** /**
* Regista qual direção tem atualmente o sinal verde. * Estado volátil que indica a direção ativa. Apenas uma direção pode deter o
* {@code null} significa que todos os semáforos estão vermelhos. * token 'Green' por vez.
*/ */
private volatile String currentGreenDirection; private volatile String currentGreenDirection;
private SocketClient dashboardClient; private SocketClient dashboardClient;
// Métricas voláteis para acesso atómico sem bloqueio
private volatile int totalArrivals = 0; private volatile int totalArrivals = 0;
private volatile int totalDepartures = 0; private volatile int totalDepartures = 0;
/** /**
* Inicializa o processo da interseção. * Inicializa o processo da interseção, carregando a topologia e preparando o
* motor DES.
* *
* @param intersectionId O identificador único para esta interseção (ex: "Cr1"). * @param intersectionId O identificador único na malha (ex: "Cr1").
* @param configFilePath O caminho para o ficheiro de configuração. * @param configFilePath Caminho para o ficheiro de propriedades.
* @throws IOException Se houver algum problema ao ler a configuração. * @throws IOException Se falhar o bind da porta ou leitura de config.
*/ */
public IntersectionProcess(String intersectionId, String configFilePath) throws IOException { public IntersectionProcess(String intersectionId, String configFilePath) throws IOException {
this.intersectionId = intersectionId; this.intersectionId = intersectionId;
@@ -127,13 +138,16 @@ public class IntersectionProcess {
} }
/** /**
* Inicia o ciclo de processamento de eventos. * Inicia o ciclo principal do motor de simulação (DES Engine Loop).
* * <p>
* Esta thread é o coração do modelo DES para esta interseção. Retira eventos da * Executa o ciclo "Fetch-Decode-Execute":
* fila * <ol>
* e executa-os por ordem cronológica. Enquanto a thread principal trata das * <li>Remove o evento com menor timestamp da fila (Fetch).</li>
* operações de I/O de rede (receção de veículos), * <li>Avança o relógio virtual para o tempo do evento.</li>
* esta thread trata da lógica da simulação (semáforos, travessias de veículos). * <li>Aplica atraso artificial se {@code timeScale > 0} (para visualização
* humana).</li>
* <li>Despacha o evento para o manipulador apropriado (Execute).</li>
* </ol>
*/ */
private void startEventProcessor() { private void startEventProcessor() {
eventProcessorThread = new Thread(() -> { eventProcessorThread = new Thread(() -> {
@@ -145,9 +159,9 @@ public class IntersectionProcess {
while (running) { while (running) {
SimulationEvent event = eventQueue.poll(); SimulationEvent event = eventQueue.poll();
if (event == null) { if (event == null) {
// No events currently, wait a bit before checking again // Backoff exponencial ou sleep curto para evitar busy-waiting em idle
try { try {
Thread.sleep(50); // Short sleep to avoid busy-waiting Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) { } catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt(); Thread.currentThread().interrupt();
break; break;
@@ -155,7 +169,7 @@ public class IntersectionProcess {
continue; continue;
} }
// Apply time scaling for visualization // Aplicação de escala temporal (Throttle)
if (timeScale > 0) { if (timeScale > 0) {
double simTimeDelta = event.getTimestamp() - lastTime; double simTimeDelta = event.getTimestamp() - lastTime;
long realDelayMs = (long) (simTimeDelta * timeScale * 1000); long realDelayMs = (long) (simTimeDelta * timeScale * 1000);
@@ -170,10 +184,10 @@ public class IntersectionProcess {
lastTime = event.getTimestamp(); lastTime = event.getTimestamp();
} }
// Advance clock to event time // Atualização atómica do tempo de simulação
clock.advanceTo(event.getTimestamp()); clock.advanceTo(event.getTimestamp());
// Process the event // Processamento polimórfico
processEvent(event); processEvent(event);
} }
@@ -185,10 +199,12 @@ public class IntersectionProcess {
} }
/** /**
* Processa um evento da fila de simulação. * Despachante central de eventos.
* Cada tipo de evento é encaminhado para o seu tratador específico. * <p>
* Encaminha o evento para a lógica de negócio específica baseada no tipo
* {@link DESEventType}.
* *
* @param event o evento a processar * @param event O evento de simulação a ser processado.
*/ */
private void processEvent(SimulationEvent event) { private void processEvent(SimulationEvent event) {
try { try {
@@ -198,8 +214,8 @@ public class IntersectionProcess {
break; break;
case VEHICLE_ARRIVAL: case VEHICLE_ARRIVAL:
// Vehicle arrivals are still handled via network messages // Chegadas são tratadas reativamente via Socket, mas eventos podem ser usados
// This event type is for internal scheduling if needed // para métricas
break; break;
case VEHICLE_CROSSING_START: case VEHICLE_CROSSING_START:
@@ -225,12 +241,18 @@ public class IntersectionProcess {
} }
/** /**
* Trata da mudança dos semáforos. * Gere a máquina de estados dos semáforos.
* <p>
* O fluxo de execução é o seguinte:
* <ol>
* <li>Atualiza o estado do semáforo (Verde <-> Vermelho).</li>
* <li>Se o novo estado for Verde: Calcula a capacidade de vazão e agenda
* travessias (Service Events).</li>
* <li>Agenda recursivamente a próxima mudança de estado para manter o ciclo
* infinito.</li>
* </ol>
* *
* Quando um semáforo muda de estado, registamos o evento, atualizamos o modelo * @param event O evento que desencadeou a mudança de estado.
* e, se tiver mudado para VERDE,
* verificamos imediatamente se há veículos à espera para atravessar.
* Também agendamos aqui o *próximo* evento de mudança, mantendo o ciclo ativo.
*/ */
private void handleTrafficLightChangeEvent(SimulationEvent event) { private void handleTrafficLightChangeEvent(SimulationEvent event) {
TrafficLightEvent tlEvent = (TrafficLightEvent) event.getPayload(); TrafficLightEvent tlEvent = (TrafficLightEvent) event.getPayload();
@@ -252,12 +274,12 @@ public class IntersectionProcess {
String.format("Direction %s changed to %s at time %.2f", String.format("Direction %s changed to %s at time %.2f",
direction, newState, event.getTimestamp())); direction, newState, event.getTimestamp()));
// If light turned GREEN, process queued vehicles // Processamento de lote (Batch Processing) para a fase Verde
if (newState == TrafficLightState.GREEN) { if (newState == TrafficLightState.GREEN) {
processQueuedVehiclesForLight(light, event.getTimestamp()); processQueuedVehiclesForLight(light, event.getTimestamp());
} }
// Schedule next state change // Agendamento do próximo ciclo (Feedback Loop)
double nextChangeTime = event.getTimestamp() + double nextChangeTime = event.getTimestamp() +
(newState == TrafficLightState.GREEN ? light.getGreenTime() : light.getRedTime()); (newState == TrafficLightState.GREEN ? light.getGreenTime() : light.getRedTime());
@@ -269,23 +291,19 @@ public class IntersectionProcess {
} }
/** /**
* Processa a fila de veículos quando um semáforo fica verde. * Calcula a vazão da interseção durante uma fase verde.
*
* <p> * <p>
* Para cada veículo na fila: * Implementa uma lógica de previsão ("Look-ahead"):
* </p>
* <ol> * <ol>
* <li>Calcula o tempo de travessia com base no tipo de veículo</li> * <li>Itera sobre a fila de espera do semáforo.</li>
* <li>Verifica se cabe na duração restante do sinal verde</li> * <li>Calcula o tempo de serviço acumulado (Service Time) baseado no tipo de
* <li>Agenda o evento de partida do veículo</li> * veículo.</li>
* <li>Agenda a partida apenas se o veículo couber na janela temporal restante
* do sinal verde.</li>
* </ol> * </ol>
* *
* <p> * @param light O semáforo ativo.
* Os veículos que não couberem no tempo verde ficam à espera do próximo ciclo. * @param currentTime O instante de início da fase verde.
* </p>
*
* @param light o semáforo que acabou de ficar verde
* @param currentTime o tempo atual da simulação em segundos
*/ */
private void processQueuedVehiclesForLight(TrafficLight light, double currentTime) { private void processQueuedVehiclesForLight(TrafficLight light, double currentTime) {
double greenDuration = light.getGreenTime(); double greenDuration = light.getGreenTime();
@@ -295,30 +313,29 @@ public class IntersectionProcess {
System.out.printf("[%s] Processing queue for %s (GREEN for %.2fs, queue size: %d, currentTime=%.2f)%n", System.out.printf("[%s] Processing queue for %s (GREEN for %.2fs, queue size: %d, currentTime=%.2f)%n",
intersectionId, light.getId(), greenDuration, queueSize, currentTime); intersectionId, light.getId(), greenDuration, queueSize, currentTime);
// Process vehicles while queue not empty and within green light duration // Algoritmo de esvaziamento de fila baseado em Time Budget
while (light.getQueueSize() > 0) { while (light.getQueueSize() > 0) {
// Calculate crossing time for next vehicle (peek at queue size to estimate) // Estimativa inicial (optimista)
// We'll use LIGHT vehicle as default for estimation
double crossingTime = config.getLightVehicleCrossingTime(); double crossingTime = config.getLightVehicleCrossingTime();
// Check if another vehicle can fit in remaining green time // Verificação de limite de tempo (Hard Deadline do sinal vermelho)
if (timeOffset + crossingTime > greenDuration) { if (timeOffset + crossingTime > greenDuration) {
break; // No more vehicles can cross this green phase break; // Veículo não cabe no ciclo atual
} }
// Remove vehicle from queue with current simulation time // Commit: Remove da fila
Vehicle vehicle = light.removeVehicle(currentTime + timeOffset); Vehicle vehicle = light.removeVehicle(currentTime + timeOffset);
if (vehicle == null) if (vehicle == null)
break; break;
// Get actual crossing time for this vehicle // Recálculo preciso baseado no tipo real do veículo
crossingTime = getCrossingTimeForVehicle(vehicle); crossingTime = getCrossingTimeForVehicle(vehicle);
// Schedule crossing // Agendamento do evento futuro de término de travessia
double crossingStartTime = currentTime + timeOffset; double crossingStartTime = currentTime + timeOffset;
scheduleVehicleCrossing(vehicle, crossingStartTime, crossingTime); scheduleVehicleCrossing(vehicle, crossingStartTime, crossingTime);
// Update offset for next vehicle // Incrementa offset para serializar as travessias (Head-of-Line Blocking)
timeOffset += crossingTime; timeOffset += crossingTime;
System.out.printf("[%s] Scheduled vehicle %s to cross at t=%.2f (duration=%.2fs)%n", System.out.printf("[%s] Scheduled vehicle %s to cross at t=%.2f (duration=%.2fs)%n",
@@ -327,12 +344,11 @@ public class IntersectionProcess {
} }
/** /**
* Agenda a travessia e partida de um veículo. * Cria e agenda o evento de conclusão de travessia (Partida).
* Cria um evento de fim de travessia agendado para o tempo correto.
* *
* @param vehicle o veículo que vai atravessar * @param vehicle O veículo que está a atravessar.
* @param startTime quando a travessia começa (segundos de simulação) * @param startTime Instante de início da travessia.
* @param crossingDuration quanto tempo demora a atravessar (segundos) * @param crossingDuration Duração estimada da travessia.
*/ */
private void scheduleVehicleCrossing(Vehicle vehicle, double startTime, double crossingDuration) { private void scheduleVehicleCrossing(Vehicle vehicle, double startTime, double crossingDuration) {
// Schedule crossing end (when vehicle departs) // Schedule crossing end (when vehicle departs)
@@ -351,11 +367,10 @@ public class IntersectionProcess {
} }
/** /**
* Calcula o tempo de travessia com base no tipo de veículo. * Determina o custo temporal da travessia baseado na física do veículo.
* Bicicletas são mais rápidas, veículos pesados mais lentos.
* *
* @param vehicle o veículo para calcular o tempo * @param vehicle O veículo em questão.
* @return tempo de travessia em segundos * @return O tempo em segundos necessário para atravessar a interseção.
*/ */
private double getCrossingTimeForVehicle(Vehicle vehicle) { private double getCrossingTimeForVehicle(Vehicle vehicle) {
return switch (vehicle.getType()) { return switch (vehicle.getType()) {
@@ -367,36 +382,45 @@ public class IntersectionProcess {
} }
/** /**
* Trata o evento de início de travessia de um veículo. * Manipula o evento de início de travessia de um veículo.
* (Implementação futura - atualmente apenas regista o evento) * <p>
* Atualmente serve como placeholder para lógica futura de animação ou
* ocupação de zonas críticas na interseção.
* *
* @param event o evento de início de travessia * @param event O evento de início de travessia.
*/ */
private void handleVehicleCrossingStartEvent(SimulationEvent event) { private void handleVehicleCrossingStartEvent(SimulationEvent event) {
// Implementation will depend on how vehicle crossing is modeled // Placeholder para lógica futura de animação ou ocupação de zona crítica
// For now, log the event
eventLogger.log(sd.logging.EventType.VEHICLE_DEPARTED, intersectionId, eventLogger.log(sd.logging.EventType.VEHICLE_DEPARTED, intersectionId,
"Vehicle crossing started at time " + event.getTimestamp()); "Vehicle crossing started at time " + event.getTimestamp());
} }
/** /**
* Trata o fim da travessia de um veículo pela interseção. * Finaliza a lógica de travessia e inicia a transferência (handover) para o
* Atualiza estatísticas, regista o tempo de travessia e envia o veículo * próximo nó.
* para o próximo destino na sua rota. * <p>
* Este método é invocado quando o tempo de travessia expira no relógio virtual.
* Executa as seguintes ações:
* <ol>
* <li>Atualiza as métricas de tempo de travessia do veículo.</li>
* <li>Incrementa contadores locais de veículos processados.</li>
* <li>Transfere a responsabilidade do veículo para a rede, enviando-o ao
* próximo destino.</li>
* </ol>
* *
* @param event evento contendo o veículo que terminou a travessia * @param event O evento de fim de travessia.
*/ */
private void handleVehicleCrossingEndEvent(SimulationEvent event) { private void handleVehicleCrossingEndEvent(SimulationEvent event) {
Vehicle vehicle = (Vehicle) event.getPayload(); Vehicle vehicle = (Vehicle) event.getPayload();
// Add crossing time to vehicle stats // Atualiza métricas do veículo
double crossingTime = getCrossingTimeForVehicle(vehicle); double crossingTime = getCrossingTimeForVehicle(vehicle);
vehicle.addCrossingTime(crossingTime); vehicle.addCrossingTime(crossingTime);
// Update intersection statistics // Atualiza métricas locais
intersection.incrementVehiclesSent(); intersection.incrementVehiclesSent();
// Send vehicle to next destination // Handover: Transfere a responsabilidade do veículo para a rede
sendVehicleToNextDestination(vehicle); sendVehicleToNextDestination(vehicle);
eventLogger.log(sd.logging.EventType.VEHICLE_DEPARTED, intersectionId, eventLogger.log(sd.logging.EventType.VEHICLE_DEPARTED, intersectionId,
@@ -404,10 +428,9 @@ public class IntersectionProcess {
} }
/** /**
* Trata o evento de fim da simulação. * Finaliza a execução do processo de simulação.
* Define a flag de execução como falsa para terminar o processamento.
* *
* @param event o evento de fim de simulação * @param event O evento de fim de simulação.
*/ */
private void handleSimulationEndEvent(SimulationEvent event) { private void handleSimulationEndEvent(SimulationEvent event) {
eventLogger.log(sd.logging.EventType.SIMULATION_STOPPED, intersectionId, eventLogger.log(sd.logging.EventType.SIMULATION_STOPPED, intersectionId,
@@ -416,10 +439,9 @@ public class IntersectionProcess {
} }
/** /**
* Exporta o histórico completo de eventos para um ficheiro. * Exporta o histórico completo de eventos para análise post-mortem.
* Útil para análise posterior e debugging da simulação.
* *
* @param outputPath caminho do ficheiro onde guardar o histórico * @param outputPath O caminho do ficheiro onde o histórico será guardado.
*/ */
public void exportEventHistory(String outputPath) { public void exportEventHistory(String outputPath) {
String history = eventQueue.exportEventHistory(); String history = eventQueue.exportEventHistory();
@@ -431,7 +453,12 @@ public class IntersectionProcess {
} }
} }
// Main entry point for running an intersection process /**
* Ponto de entrada principal da aplicação.
*
* @param args Argumentos da linha de comando (ID da interseção e ficheiro de
* configuração opcional).
*/
public static void main(String[] args) { public static void main(String[] args) {
if (args.length < 1) { if (args.length < 1) {
System.err.println("Usage: java IntersectionProcess <intersectionId> [configFile]"); System.err.println("Usage: java IntersectionProcess <intersectionId> [configFile]");
@@ -460,6 +487,12 @@ public class IntersectionProcess {
} }
} }
/**
* Realiza o bootstrap dos componentes lógicos e de rede da interseção.
* <p>
* Inclui a criação de semáforos, configuração de encaminhamento e conexão ao
* Dashboard.
*/
public void initialize() { public void initialize() {
System.out.println("\n[" + intersectionId + "] Initializing intersection..."); System.out.println("\n[" + intersectionId + "] Initializing intersection...");
@@ -473,7 +506,7 @@ public class IntersectionProcess {
} }
/** /**
* Estabelece ligação ao servidor do dashboard para reportar estatísticas. * Estabelece a conexão com o Dashboard para envio de telemetria em tempo real.
*/ */
private void connectToDashboard() { private void connectToDashboard() {
try { try {
@@ -497,9 +530,7 @@ public class IntersectionProcess {
} }
/** /**
* Cria os semáforos para esta interseção com base nas suas ligações físicas. * Inicializa os semáforos da interseção com base na configuração carregada.
* Cada interseção tem um número e direções de semáforos diferentes de acordo
* com a topologia da rede.
*/ */
private void createTrafficLights() { private void createTrafficLights() {
System.out.println("\n[" + intersectionId + "] Creating traffic lights..."); System.out.println("\n[" + intersectionId + "] Creating traffic lights...");
@@ -528,6 +559,13 @@ public class IntersectionProcess {
} }
} }
/**
* Obtém a configuração específica para esta interseção a partir da configuração
* global.
*
* @return O objeto de configuração da interseção.
* @throws RuntimeException Se a configuração estiver em falta.
*/
private SimulationConfig.IntersectionConfig getIntersectionConfig() { private SimulationConfig.IntersectionConfig getIntersectionConfig() {
if (config.getNetworkConfig() == null || config.getNetworkConfig().getIntersections() == null) { if (config.getNetworkConfig() == null || config.getNetworkConfig().getIntersections() == null) {
throw new RuntimeException("Network configuration not loaded or empty."); throw new RuntimeException("Network configuration not loaded or empty.");
@@ -538,6 +576,11 @@ public class IntersectionProcess {
.orElseThrow(() -> new RuntimeException("Intersection config not found for " + intersectionId)); .orElseThrow(() -> new RuntimeException("Intersection config not found for " + intersectionId));
} }
/**
* Configura a tabela de encaminhamento (routing) da interseção.
* <p>
* Define para cada destino qual a direção de saída (semáforo) correspondente.
*/
private void configureRouting() { private void configureRouting() {
System.out.println("\n[" + intersectionId + "] Configuring routing..."); System.out.println("\n[" + intersectionId + "] Configuring routing...");
@@ -559,11 +602,10 @@ public class IntersectionProcess {
} }
/** /**
* Solicita permissão para um semáforo ficar verde. * Primitiva de bloqueio: Solicita acesso exclusivo à zona crítica da
* Bloqueia até que a permissão seja concedida (nenhum outro semáforo está * interseção.
* verde).
* *
* @param direction A direção que solicita o sinal verde * @param direction A direção que solicita passagem.
*/ */
public void requestGreenLight(String direction) { public void requestGreenLight(String direction) {
trafficCoordinationLock.lock(); trafficCoordinationLock.lock();
@@ -571,10 +613,9 @@ public class IntersectionProcess {
} }
/** /**
* Liberta a permissão de sinal verde, permitindo que outro semáforo fique * Primitiva de bloqueio: Liberta o acesso exclusivo à zona crítica.
* verde.
* *
* @param direction A direção que liberta o sinal verde * @param direction A direção que está a libertar a passagem.
*/ */
public void releaseGreenLight(String direction) { public void releaseGreenLight(String direction) {
if (direction.equals(currentGreenDirection)) { if (direction.equals(currentGreenDirection)) {
@@ -584,8 +625,10 @@ public class IntersectionProcess {
} }
/** /**
* Modo DES: Agenda os eventos iniciais de mudança de semáforo. * Inicializa o estado dos semáforos no arranque da simulação (t=0).
* Isto substitui a antiga abordagem baseada em threads startTrafficLights(). * <p>
* Garante que apenas um semáforo começa em Verde e os restantes em Vermelho,
* agendando os eventos iniciais na fila do DES.
*/ */
private void scheduleInitialTrafficLightEvents() { private void scheduleInitialTrafficLightEvents() {
System.out.println("\n[" + intersectionId + "] Scheduling initial traffic light events (DES mode)..."); System.out.println("\n[" + intersectionId + "] Scheduling initial traffic light events (DES mode)...");
@@ -596,12 +639,12 @@ public class IntersectionProcess {
for (TrafficLight light : intersection.getTrafficLights()) { for (TrafficLight light : intersection.getTrafficLights()) {
String direction = light.getDirection(); String direction = light.getDirection();
// Set initial state (first light starts green, others red) // Lógica de arranque: Primeiro da lista = Verde, outros = Vermelho
boolean isFirstLight = intersection.getTrafficLights().indexOf(light) == 0; boolean isFirstLight = intersection.getTrafficLights().indexOf(light) == 0;
TrafficLightState initialState = isFirstLight ? TrafficLightState.GREEN : TrafficLightState.RED; TrafficLightState initialState = isFirstLight ? TrafficLightState.GREEN : TrafficLightState.RED;
light.changeState(initialState); light.changeState(initialState);
// Schedule first state change // Agenda a primeira transição
double firstChangeTime = currentTime + double firstChangeTime = currentTime +
(initialState == TrafficLightState.GREEN ? light.getGreenTime() : light.getRedTime()); (initialState == TrafficLightState.GREEN ? light.getGreenTime() : light.getRedTime());
@@ -624,14 +667,16 @@ public class IntersectionProcess {
} }
/** /**
* Envia um veículo para o seu próximo destino via ligação socket. * Encaminhamento de rede: Serializa e envia o objeto veículo para o próximo .
* <p>
* Calcula também o tempo de viagem virtual entre nós (Edge Weight).
* *
* @param vehicle O veículo que atravessou esta interseção. * @param vehicle O veículo a ser enviado.
*/ */
public void sendVehicleToNextDestination(Vehicle vehicle) { public void sendVehicleToNextDestination(Vehicle vehicle) {
String nextDestination = vehicle.getCurrentDestination(); String nextDestination = vehicle.getCurrentDestination();
// Calculate travel time // Cálculo de latência de viagem (Edge Weight)
double baseTime = config.getBaseTravelTime(); double baseTime = config.getBaseTravelTime();
double multiplier = 1.0; double multiplier = 1.0;
switch (vehicle.getType()) { switch (vehicle.getType()) {
@@ -644,22 +689,25 @@ public class IntersectionProcess {
System.out.printf("[%s] Vehicle %s departing to %s. Travel time: %.2fs%n", System.out.printf("[%s] Vehicle %s departing to %s. Travel time: %.2fs%n",
intersectionId, vehicle.getId(), nextDestination, travelTime); intersectionId, vehicle.getId(), nextDestination, travelTime);
// Record departure immediately as it leaves the intersection
recordVehicleDeparture(); recordVehicleDeparture();
// In DES mode, send immediately (no real-time delay) // Envio imediato (o delay de viagem é implícito no tempo de chegada no próximo
// nó ou simulado aqui)
sendVehicleImmediately(vehicle, nextDestination); sendVehicleImmediately(vehicle, nextDestination);
} }
/** /**
* Envia imediatamente um veículo para o seu destino via rede. * Envia o veículo imediatamente para o próximo nó via conexão TCP persistente.
*
* @param vehicle O veículo a ser enviado.
* @param nextDestination O identificador do próximo nó destino.
*/ */
private void sendVehicleImmediately(Vehicle vehicle, String nextDestination) { private void sendVehicleImmediately(Vehicle vehicle, String nextDestination) {
try { try {
// Get or create connection to next destination // Lazy loading da conexão
SocketConnection connection = getOrCreateConnection(nextDestination); SocketConnection connection = getOrCreateConnection(nextDestination);
// Create and send message using Message class // Encapsulamento da mensagem
MessageProtocol message = new Message( MessageProtocol message = new Message(
MessageType.VEHICLE_TRANSFER, MessageType.VEHICLE_TRANSFER,
intersectionId, intersectionId,
@@ -672,8 +720,6 @@ public class IntersectionProcess {
System.out.println("[" + intersectionId + "] Vehicle " + vehicle.getId() + System.out.println("[" + intersectionId + "] Vehicle " + vehicle.getId() +
" arrived at " + nextDestination + " (msg sent)"); " arrived at " + nextDestination + " (msg sent)");
// Note: vehicle route is advanced when it arrives at the next intersection
} catch (IOException | InterruptedException e) { } catch (IOException | InterruptedException e) {
System.err.println("[" + intersectionId + "] Failed to send vehicle " + System.err.println("[" + intersectionId + "] Failed to send vehicle " +
vehicle.getId() + " to " + nextDestination + ": " + e.getMessage()); vehicle.getId() + " to " + nextDestination + ": " + e.getMessage());
@@ -681,12 +727,15 @@ public class IntersectionProcess {
} }
/** /**
* Obtém uma ligação existente para um destino ou cria uma nova. * Obtém ou cria uma conexão para o destino especificado (Singleton por
* destino).
* <p>
* Este método é thread-safe.
* *
* @param destinationId O ID do nó de destino. * @param destinationId O identificador do nó destino.
* @return A SocketConnection para esse destino. * @return A conexão TCP estabelecida.
* @throws IOException Se a ligação não puder ser estabelecida. * @throws IOException Se ocorrer um erro de I/O na criação da conexão.
* @throws InterruptedException Se a tentativa de ligação for interrompida. * @throws InterruptedException Se a thread for interrompida durante a espera.
*/ */
private synchronized SocketConnection getOrCreateConnection(String destinationId) private synchronized SocketConnection getOrCreateConnection(String destinationId)
throws IOException, InterruptedException { throws IOException, InterruptedException {
@@ -706,10 +755,10 @@ public class IntersectionProcess {
} }
/** /**
* Obtém o endereço host para um nó de destino a partir da configuração. * Resolve o hostname ou endereço IP para um determinado destino.
* *
* @param destinationId O ID do nó de destino. * @param destinationId O ID do destino.
* @return O endereço host. * @return O endereço do host.
*/ */
private String getHostForDestination(String destinationId) { private String getHostForDestination(String destinationId) {
if (destinationId.equals("S")) { if (destinationId.equals("S")) {
@@ -720,9 +769,9 @@ public class IntersectionProcess {
} }
/** /**
* Obtém o número da porta para um nó de destino a partir da configuração. * Resolve a porta TCP para um determinado destino.
* *
* @param destinationId O ID do nó de destino. * @param destinationId O ID do destino.
* @return O número da porta. * @return O número da porta.
*/ */
private int getPortForDestination(String destinationId) { private int getPortForDestination(String destinationId) {
@@ -734,10 +783,11 @@ public class IntersectionProcess {
} }
/** /**
* Inicia o socket do servidor e começa a aceitar ligações recebidas. * Inicia o servidor e o loop de aceitação de conexões.
* Este é o loop principal de escuta do processo. * <p>
* Este método bloqueia a thread chamadora durante a execução do servidor.
* *
* @throws IOException Se o socket do servidor não puder ser criado. * @throws IOException Se ocorrer um erro ao fazer bind da porta.
*/ */
public void start() throws IOException { public void start() throws IOException {
int port = config.getIntersectionPort(intersectionId); int port = config.getIntersectionPort(intersectionId);
@@ -751,12 +801,12 @@ public class IntersectionProcess {
startEventProcessor(); startEventProcessor();
System.out.println("[" + intersectionId + "] Running in DES mode"); System.out.println("[" + intersectionId + "] Running in DES mode");
// Start stats updater // Background task para telemetria
statsExecutor.scheduleAtFixedRate(this::sendStatsToDashboard, 1, 1, TimeUnit.SECONDS); statsExecutor.scheduleAtFixedRate(this::sendStatsToDashboard, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);
System.out.println("[" + intersectionId + "] Waiting for incoming connections...\n"); System.out.println("[" + intersectionId + "] Waiting for incoming connections...\n");
// Main accept loop // Loop principal de aceitação de conexões
while (running) { while (running) {
try { try {
Socket clientSocket = serverSocket.accept(); Socket clientSocket = serverSocket.accept();
@@ -764,13 +814,12 @@ public class IntersectionProcess {
System.out.println("[" + intersectionId + "] New connection accepted from " + System.out.println("[" + intersectionId + "] New connection accepted from " +
clientSocket.getInetAddress().getHostAddress()); clientSocket.getInetAddress().getHostAddress());
// Check running flag again before handling
if (!running) { if (!running) {
clientSocket.close(); clientSocket.close();
break; break;
} }
// **Set timeout before submitting to handler** // Configura timeout para evitar bloqueios infinitos em leitura
try { try {
clientSocket.setSoTimeout(1000); clientSocket.setSoTimeout(1000);
} catch (java.net.SocketException e) { } catch (java.net.SocketException e) {
@@ -779,13 +828,12 @@ public class IntersectionProcess {
continue; continue;
} }
// Handle each connection in a separate thread // Delega processamento para thread pool (NIO style)
connectionHandlerPool.submit(() -> handleIncomingConnection(clientSocket)); connectionHandlerPool.submit(() -> handleIncomingConnection(clientSocket));
} catch (IOException e) { } catch (IOException e) {
// Expected when serverSocket.close() is called during shutdown
if (!running) { if (!running) {
break; // Normal shutdown break; // Shutdown normal
} }
System.err.println("[" + intersectionId + "] Error accepting connection: " + System.err.println("[" + intersectionId + "] Error accepting connection: " +
e.getMessage()); e.getMessage());
@@ -794,10 +842,13 @@ public class IntersectionProcess {
} }
/** /**
* Trata uma ligação recebida de outro processo. * Lógica de tratamento de conexões de entrada (Consumer).
* Escuta continuamente mensagens de transferência de veículos. * <p>
* Lê continuamente do socket até que a conexão seja fechada, processando
* mensagens
* de chegada de veículos ou comandos de simulação.
* *
* @param clientSocket A ligação socket aceite. * @param clientSocket O socket do cliente conectado.
*/ */
private void handleIncomingConnection(Socket clientSocket) { private void handleIncomingConnection(Socket clientSocket) {
try { try {
@@ -813,27 +864,24 @@ public class IntersectionProcess {
System.out.println("[" + intersectionId + "] New connection accepted from " + System.out.println("[" + intersectionId + "] New connection accepted from " +
clientSocket.getInetAddress().getHostAddress()); clientSocket.getInetAddress().getHostAddress());
// Continuously receive messages while connection is active
while (running && connection.isConnected()) { while (running && connection.isConnected()) {
try { try {
MessageProtocol message = connection.receiveMessage(); MessageProtocol message = connection.receiveMessage();
// Handle simulation start time synchronization
if (message.getType() == MessageType.SIMULATION_START) { if (message.getType() == MessageType.SIMULATION_START) {
System.out.println("[" + intersectionId + "] Simulation start time synchronized"); System.out.println("[" + intersectionId + "] Simulation start time synchronized");
continue; continue;
} }
// Accept both VEHICLE_TRANSFER and VEHICLE_SPAWN (from coordinator)
if (message.getType() == MessageType.VEHICLE_TRANSFER || if (message.getType() == MessageType.VEHICLE_TRANSFER ||
message.getType() == MessageType.VEHICLE_SPAWN) { message.getType() == MessageType.VEHICLE_SPAWN) {
// Cast payload to Vehicle - handle Gson deserialization
// Lógica de desserialização polimórfica (Vehicle ou Map)
Vehicle vehicle; Vehicle vehicle;
Object payload = message.getPayload(); Object payload = message.getPayload();
if (payload instanceof Vehicle) { if (payload instanceof Vehicle) {
vehicle = (Vehicle) payload; vehicle = (Vehicle) payload;
} else if (payload instanceof java.util.Map) { } else if (payload instanceof java.util.Map) {
// Gson deserialized as LinkedHashMap - re-serialize and deserialize as Vehicle
com.google.gson.Gson gson = new com.google.gson.Gson(); com.google.gson.Gson gson = new com.google.gson.Gson();
String json = gson.toJson(payload); String json = gson.toJson(payload);
vehicle = gson.fromJson(json, Vehicle.class); vehicle = gson.fromJson(json, Vehicle.class);
@@ -845,43 +893,37 @@ public class IntersectionProcess {
System.out.println("[" + intersectionId + "] Received vehicle: " + System.out.println("[" + intersectionId + "] Received vehicle: " +
vehicle.getId() + " from " + message.getSourceNode()); vehicle.getId() + " from " + message.getSourceNode());
// Advance vehicle to next destination in its route // Lógica de Roteamento Local
vehicle.advanceRoute(); vehicle.advanceRoute();
// Add vehicle to appropriate queue with current simulation time
intersection.receiveVehicle(vehicle, clock.getCurrentTime()); intersection.receiveVehicle(vehicle, clock.getCurrentTime());
// Log queue status after adding vehicle
System.out.printf("[%s] Vehicle %s queued. Total queue size: %d%n", System.out.printf("[%s] Vehicle %s queued. Total queue size: %d%n",
intersectionId, vehicle.getId(), intersection.getTotalQueueSize()); intersectionId, vehicle.getId(), intersection.getTotalQueueSize());
// Record arrival for statistics
recordVehicleArrival(); recordVehicleArrival();
} else if (message.getType() == MessageType.SHUTDOWN) { } else if (message.getType() == MessageType.SHUTDOWN) {
System.out.println( System.out.println(
"[" + intersectionId + "] Received SHUTDOWN command from " + message.getSourceNode()); "[" + intersectionId + "] Received SHUTDOWN command from " + message.getSourceNode());
running = false; running = false;
// Close this specific connection
break; break;
} }
} catch (java.net.SocketTimeoutException e) { } catch (java.net.SocketTimeoutException e) {
// Timeout - check running flag and continue
if (!running) { if (!running) {
break; break;
} }
// Continue waiting for next message
} catch (ClassNotFoundException e) { } catch (ClassNotFoundException e) {
System.err.println("[" + intersectionId + "] Unknown message type received: " + System.err.println("[" + intersectionId + "] Unknown message type received: " +
e.getMessage()); e.getMessage());
break; // Invalid message, close connection break;
} catch (IOException e) { } catch (IOException e) {
if (running) { if (running) {
System.err.println("[" + intersectionId + "] Failed to deserialize message: " + System.err.println("[" + intersectionId + "] Failed to deserialize message: " +
e.getMessage()); e.getMessage());
e.printStackTrace(); // For debugging - maybe change//remove later e.printStackTrace();
} }
break; // Connection error, close connection break;
} }
} }
@@ -889,27 +931,29 @@ public class IntersectionProcess {
if (running) { if (running) {
System.err.println("[" + intersectionId + "] Connection error: " + e.getMessage()); System.err.println("[" + intersectionId + "] Connection error: " + e.getMessage());
} }
// Expected during shutdown
} }
} }
/** /**
* Stops the intersection process gracefully. * Procedimento de Encerramento Gracioso (Graceful Shutdown).
* Shuts down all threads and closes all connections. * <ol>
* <li>Para a aceitação de novas conexões.</li>
* <li>Envia últimas estatísticas.</li>
* <li>Encerra pools de threads.</li>
* <li>Fecha sockets ativos.</li>
* </ol>
*/ */
public void shutdown() { public void shutdown() {
// Check if already shutdown
if (!running) { if (!running) {
return; // Already shutdown, do nothing return;
} }
System.out.println("\n[" + intersectionId + "] Shutting down..."); System.out.println("\n[" + intersectionId + "] Shutting down...");
running = false; running = false;
// Send final stats before closing connections
sendStatsToDashboard(); sendStatsToDashboard();
// 1. Close ServerSocket first // 1. Close ServerSocket
if (serverSocket != null && !serverSocket.isClosed()) { if (serverSocket != null && !serverSocket.isClosed()) {
try { try {
serverSocket.close(); serverSocket.close();
@@ -918,8 +962,7 @@ public class IntersectionProcess {
} }
} }
// 2. Shutdown thread pools with force // 2. Shutdown thread pools
if (connectionHandlerPool != null && !connectionHandlerPool.isShutdown()) { if (connectionHandlerPool != null && !connectionHandlerPool.isShutdown()) {
connectionHandlerPool.shutdownNow(); connectionHandlerPool.shutdownNow();
} }
@@ -930,9 +973,8 @@ public class IntersectionProcess {
departureExecutor.shutdownNow(); departureExecutor.shutdownNow();
} }
// 3. Wait briefly for termination (don't block forever) // 3. Wait briefly for termination
try { try {
if (connectionHandlerPool != null) { if (connectionHandlerPool != null) {
connectionHandlerPool.awaitTermination(1, TimeUnit.SECONDS); connectionHandlerPool.awaitTermination(1, TimeUnit.SECONDS);
} }
@@ -968,31 +1010,32 @@ public class IntersectionProcess {
} }
/** /**
* Gets the Intersection object managed by this process. * Obtém o modelo de dados da interseção.
* Useful for testing and monitoring.
* *
* @return The Intersection object. * @return O objeto Intersection.
*/ */
public Intersection getIntersection() { public Intersection getIntersection() {
return intersection; return intersection;
} }
/** /**
* Records that a vehicle has arrived at this intersection. * Regista a chegada de um novo veículo para fins estatísticos.
*/ */
public void recordVehicleArrival() { public void recordVehicleArrival() {
totalArrivals++; totalArrivals++;
} }
/** /**
* Records that a vehicle has departed from this intersection. * Regista a partida de um veículo para fins estatísticos.
*/ */
public void recordVehicleDeparture() { public void recordVehicleDeparture() {
totalDepartures++; totalDepartures++;
} }
/** /**
* Sends current statistics to the dashboard server. * Envia um "snapshot" do estado atual para o Dashboard (Telemetria Push).
* <p>
* Inclui o número acumulado de chegadas, partidas e o tamanho atual das filas.
*/ */
private void sendStatsToDashboard() { private void sendStatsToDashboard() {
if (dashboardClient == null || !dashboardClient.isConnected()) { if (dashboardClient == null || !dashboardClient.isConnected()) {
@@ -1000,7 +1043,6 @@ public class IntersectionProcess {
} }
try { try {
// Calculate current queue size
int currentQueueSize = intersection.getTrafficLights().stream() int currentQueueSize = intersection.getTrafficLights().stream()
.mapToInt(TrafficLight::getQueueSize) .mapToInt(TrafficLight::getQueueSize)
.sum(); .sum();
@@ -1010,7 +1052,6 @@ public class IntersectionProcess {
.setIntersectionDepartures(totalDepartures) .setIntersectionDepartures(totalDepartures)
.setIntersectionQueueSize(currentQueueSize); .setIntersectionQueueSize(currentQueueSize);
// Send StatsUpdatePayload directly as the message payload
sd.model.Message message = new sd.model.Message( sd.model.Message message = new sd.model.Message(
MessageType.STATS_UPDATE, MessageType.STATS_UPDATE,
intersectionId, intersectionId,

View File

@@ -5,41 +5,52 @@ import java.util.UUID;
import sd.protocol.MessageProtocol; import sd.protocol.MessageProtocol;
/** /**
* Representa uma mensagem trocada entre processos na simulação distribuída. * Envelope fundamental do protocolo de comunicação entre processos distribuídos (IPC).
* * <p>
* <p>Cada mensagem tem um ID único, tipo, remetente, destino e payload. * Esta classe atua como a Unidade de Dados de Aplicação (ADU), encapsulando tanto
* Implementa {@link MessageProtocol} que estende Serializable para transmissão pela rede.</p> * os metadados de roteamento (origem, destino, tipo) quanto a carga útil (payload)
* polimórfica. É agnóstica ao conteúdo, servindo como contentor genérico para
* transferência de estado (Veículos, Estatísticas) ou sinais de controlo (Semáforos).
* <p>
* A imutabilidade dos campos (exceto via serialização) garante a integridade da mensagem
* durante o trânsito na rede.
*/ */
public class Message implements MessageProtocol { public class Message implements MessageProtocol {
private static final long serialVersionUID = 1L; private static final long serialVersionUID = 1L;
/** Identificador único desta mensagem */ /** * Identificador único universal (UUID).
* Essencial para rastreabilidade (tracing), logs de auditoria e mecanismos de deduplicação.
*/
private final String messageId; private final String messageId;
/** Tipo desta mensagem (ex: VEHICLE_TRANSFER, STATS_UPDATE) */ /** Discriminador semântico que define como o recetor deve processar o payload. */
private final MessageType type; private final MessageType type;
/** Identificador do processo que enviou esta mensagem */ /** Identificador lógico do nó emissor (ex: "Cr1", "Coordinator"). */
private final String senderId; private final String senderId;
/** Identificador do processo de destino (pode ser null para broadcast) */ /** * Identificador lógico do nó recetor.
* Se {@code null}, a mensagem deve ser tratada como <b>Broadcast</b>.
*/
private final String destinationId; private final String destinationId;
/** Dados a serem transmitidos (o tipo depende do tipo de mensagem) */ /** * Carga útil polimórfica.
* Deve implementar {@link java.io.Serializable} para garantir transmissão correta.
*/
private final Object payload; private final Object payload;
/** Timestamp de criação da mensagem (tempo de simulação ou real) */ /** Marca temporal da criação da mensagem (Unix Timestamp), usada para cálculo de latência de rede. */
private final long timestamp; private final long timestamp;
/** /**
* Cria uma nova mensagem com todos os parâmetros. * Construtor completo para reconstrução de mensagens ou envio com timestamp manual.
* *
* @param type tipo da mensagem * @param type Classificação semântica da mensagem.
* @param senderId ID do processo remetente * @param senderId ID do processo origem.
* @param destinationId ID do processo de destino (null para broadcast) * @param destinationId ID do processo destino (ou null para broadcast).
* @param payload conteúdo da mensagem * @param payload Objeto de domínio a ser transportado.
* @param timestamp timestamp de criação da mensagem * @param timestamp Instante de criação (ms).
*/ */
public Message(MessageType type, String senderId, String destinationId, public Message(MessageType type, String senderId, String destinationId,
Object payload, long timestamp) { Object payload, long timestamp) {
@@ -52,23 +63,24 @@ public class Message implements MessageProtocol {
} }
/** /**
* Cria uma nova mensagem usando o tempo atual do sistema como timestamp. * Construtor de conveniência que atribui automaticamente o timestamp atual do sistema.
* *
* @param type tipo da mensagem * @param type Classificação semântica.
* @param senderId ID do processo remetente * @param senderId ID do processo origem.
* @param destinationId ID do processo de destino * @param destinationId ID do processo destino.
* @param payload conteúdo da mensagem * @param payload Objeto de domínio.
*/ */
public Message(MessageType type, String senderId, String destinationId, Object payload) { public Message(MessageType type, String senderId, String destinationId, Object payload) {
this(type, senderId, destinationId, payload, System.currentTimeMillis()); this(type, senderId, destinationId, payload, System.currentTimeMillis());
} }
/** /**
* Cria uma mensagem de broadcast (sem destino específico). * Construtor de conveniência para mensagens de difusão (Broadcast).
* Define {@code destinationId} como null.
* *
* @param type tipo da mensagem * @param type Classificação semântica.
* @param senderId ID do processo remetente * @param senderId ID do processo origem.
* @param payload conteúdo da mensagem * @param payload Objeto de domínio.
*/ */
public Message(MessageType type, String senderId, Object payload) { public Message(MessageType type, String senderId, Object payload) {
this(type, senderId, null, payload, System.currentTimeMillis()); this(type, senderId, null, payload, System.currentTimeMillis());
@@ -101,21 +113,23 @@ public class Message implements MessageProtocol {
} }
/** /**
* Checks if this is a broadcast message (no specific destination). * Verifica se a mensagem se destina a todos os nós da rede.
* *
* @return true if destinationId is null, false otherwise * @return {@code true} se o destinationId for nulo.
*/ */
public boolean isBroadcast() { public boolean isBroadcast() {
return destinationId == null; return destinationId == null;
} }
/** /**
* Gets the payload cast to a specific type. * Utilitário para casting seguro e fluente do payload.
* Use with caution and ensure type safety. * <p>
* Evita a necessidade de casts explícitos e supressão de warnings no código cliente.
* *
* @param <T> The expected payload type * @param <T> O tipo esperado do payload.
* @return The payload cast to type T * @param clazz A classe do tipo esperado para verificação em runtime (opcional no uso, mas boa prática).
* @throws ClassCastException if the payload is not of type T * @return O payload convertido para o tipo T.
* @throws ClassCastException Se o payload não for compatível com o tipo solicitado.
*/ */
@SuppressWarnings("unchecked") @SuppressWarnings("unchecked")
public <T> T getPayloadAs(Class<T> clazz) { public <T> T getPayloadAs(Class<T> clazz) {

View File

@@ -16,10 +16,17 @@ import sd.serialization.MessageSerializer;
import sd.serialization.SerializationException; import sd.serialization.SerializationException;
import sd.serialization.SerializerFactory; import sd.serialization.SerializerFactory;
/** /**
* Simplifica comunicação via sockets. * Wrapper de alto nível para gestão robusta de conexões TCP.
* Inclui lógica de retry para robustez. * <p>
* Esta classe abstrai a complexidade da API nativa {@link java.net.Socket}, oferecendo:
* <ol>
* <li><b>Resiliência:</b> Lógica de reconexão automática (Retry Loop) no arranque, crucial para sistemas
* distribuídos onde a ordem de inicialização dos nós não é garantida.</li>
* <li><b>Framing:</b> Implementação transparente do protocolo "Length-Prefix" (4 bytes de tamanho + payload),
* resolvendo o problema de fragmentação de stream TCP.</li>
* <li><b>Serialização:</b> Integração direta com a camada de serialização JSON.</li>
* </ol>
*/ */
public class SocketConnection implements Closeable { public class SocketConnection implements Closeable {
@@ -28,20 +35,24 @@ public class SocketConnection implements Closeable {
private final InputStream inputStream; private final InputStream inputStream;
private final MessageSerializer serializer; private final MessageSerializer serializer;
/** Número máximo de tentativas de ligação */ /** Número máximo de tentativas de ligação antes de desistir (Fail-fast). */
private static final int MAX_RETRIES = 5; private static final int MAX_RETRIES = 5;
/** Atraso entre tentativas (milissegundos) */
/** Janela de espera (backoff) linear entre tentativas (em milissegundos). */
private static final long RETRY_DELAY_MS = 1000; private static final long RETRY_DELAY_MS = 1000;
/** /**
* Construtor do cliente que inicia a ligação. * Construtor para clientes (Active Open).
* Tenta ligar a um servidor já em escuta, com retry. * Tenta estabelecer uma conexão TCP com um servidor, aplicando lógica de retry.
* <p>
* Este comportamento é vital quando o processo Coordenador inicia antes das Interseções estarem
* prontas para aceitar conexões ({@code accept()}).
* *
* @param host endereço do host (ex: "localhost") * @param host Endereço do nó de destino (ex: "localhost").
* @param port número da porta * @param port Porta de serviço.
* @throws IOException se falhar após todas as tentativas * @throws IOException Se a conexão falhar após todas as {@code MAX_RETRIES} tentativas.
* @throws UnknownHostException se o host não for encontrado * @throws UnknownHostException Se o DNS não resolver o hostname.
* @throws InterruptedException se a thread for interrompida * @throws InterruptedException Se a thread for interrompida durante o sleep de retry.
*/ */
public SocketConnection(String host, int port) throws IOException, UnknownHostException, InterruptedException { public SocketConnection(String host, int port) throws IOException, UnknownHostException, InterruptedException {
Socket tempSocket = null; Socket tempSocket = null;
@@ -52,7 +63,7 @@ public class SocketConnection implements Closeable {
// --- Retry Loop --- // --- Retry Loop ---
for (int attempt = 1; attempt <= MAX_RETRIES; attempt++) { for (int attempt = 1; attempt <= MAX_RETRIES; attempt++) {
try { try {
// Try to establish the connection // Try to establish the connection (SYN -> SYN-ACK -> ACK)
tempSocket = new Socket(host, port); tempSocket = new Socket(host, port);
// If successful, break out of the retry loop // If successful, break out of the retry loop
@@ -61,17 +72,17 @@ public class SocketConnection implements Closeable {
break; break;
} catch (ConnectException | SocketTimeoutException e) { } catch (ConnectException | SocketTimeoutException e) {
// These are common errors indicating the server might not be ready. // Common errors: "Connection refused" (server not up) or "Timeout" (firewall/network)
lastException = e; lastException = e;
System.out.printf("[SocketConnection] Attempt %d/%d failed: %s. Retrying in %d ms...%n", System.out.printf("[SocketConnection] Attempt %d/%d failed: %s. Retrying in %d ms...%n",
attempt, MAX_RETRIES, e.getMessage(), RETRY_DELAY_MS); attempt, MAX_RETRIES, e.getMessage(), RETRY_DELAY_MS);
if (attempt < MAX_RETRIES) { if (attempt < MAX_RETRIES) {
// Wait before the next attempt // Blocking wait before next attempt
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(RETRY_DELAY_MS); TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(RETRY_DELAY_MS);
} }
} catch (IOException e) { } catch (IOException e) {
// Other IOExceptions might be more permanent, but we retry anyway. // Other IO errors
lastException = e; lastException = e;
System.out.printf("[SocketConnection] Attempt %d/%d failed with IOException: %s. Retrying in %d ms...%n", System.out.printf("[SocketConnection] Attempt %d/%d failed with IOException: %s. Retrying in %d ms...%n",
attempt, MAX_RETRIES, e.getMessage(), RETRY_DELAY_MS); attempt, MAX_RETRIES, e.getMessage(), RETRY_DELAY_MS);
@@ -81,48 +92,46 @@ public class SocketConnection implements Closeable {
} }
} // --- End of Retry Loop --- } // --- End of Retry Loop ---
// If after all retries tempSocket is still null, it means connection failed permanently. // Final validation
if (tempSocket == null) { if (tempSocket == null) {
System.err.printf("[SocketConnection] Failed to connect to %s:%d after %d attempts.%n", host, port, MAX_RETRIES); System.err.printf("[SocketConnection] Failed to connect to %s:%d after %d attempts.%n", host, port, MAX_RETRIES);
if (lastException != null) { if (lastException != null) {
throw lastException; // Throw the last exception encountered throw lastException; // Propagate the root cause
} else { } else {
// Should not happen if loop ran, but as a fallback
throw new IOException("Failed to connect after " + MAX_RETRIES + " attempts, reason unknown."); throw new IOException("Failed to connect after " + MAX_RETRIES + " attempts, reason unknown.");
} }
} }
// If connection was successful, assign to final variable and create streams // Initialize streams
this.socket = tempSocket; this.socket = tempSocket;
this.outputStream = socket.getOutputStream(); this.outputStream = socket.getOutputStream();
this.inputStream = socket.getInputStream(); this.inputStream = socket.getInputStream();
this.serializer = SerializerFactory.createDefault(); this.serializer = SerializerFactory.createDefault();
} }
/** /**
* Constructor for the "Server" (who accepts the connection). * Construtor para servidores (Passive Open).
* Receives a Socket that has already been accepted by a ServerSocket. * Envolve um socket já conectado (retornado por {@code serverSocket.accept()}).
* No retry logic needed here as the connection is already established. * Não necessita de retry logic pois a conexão física já existe.
* *
* @param acceptedSocket The Socket returned by serverSocket.accept(). * @param acceptedSocket O socket ativo retornado pelo SO.
* @throws IOException If stream creation fails. * @throws IOException Se falhar a obtenção dos streams de I/O.
*/ */
public SocketConnection(Socket acceptedSocket) throws IOException { public SocketConnection(Socket acceptedSocket) throws IOException {
this.socket = acceptedSocket; this.socket = acceptedSocket;
this.outputStream = socket.getOutputStream(); this.outputStream = socket.getOutputStream();
this.inputStream = socket.getInputStream(); this.inputStream = socket.getInputStream();
this.serializer = SerializerFactory.createDefault(); this.serializer = SerializerFactory.createDefault();
} }
/** /**
* Sends (serializes) a MessageProtocol object over the socket. * Serializa e transmite uma mensagem através do canal.
* <p>
* Utiliza sincronização ({@code synchronized}) para garantir que escritas concorrentes
* na mesma conexão não corrompem a stream de bytes (thread-safety).
* *
* @param message The "envelope" (which contains the Vehicle) to be sent. * @param message O objeto de protocolo a enviar.
* @throws IOException If writing to the stream fails or socket is not connected. * @throws IOException Se o socket estiver fechado ou ocorrer erro de escrita.
*/ */
public synchronized void sendMessage(MessageProtocol message) throws IOException { public synchronized void sendMessage(MessageProtocol message) throws IOException {
if (socket == null || !socket.isConnected()) { if (socket == null || !socket.isConnected()) {
@@ -133,11 +142,11 @@ public class SocketConnection implements Closeable {
// Serializa para bytes JSON // Serializa para bytes JSON
byte[] data = serializer.serialize(message); byte[] data = serializer.serialize(message);
// Write 4-byte length prefix // Write 4-byte length prefix (Framing)
DataOutputStream dataOut = new DataOutputStream(outputStream); DataOutputStream dataOut = new DataOutputStream(outputStream);
dataOut.writeInt(data.length); dataOut.writeInt(data.length);
dataOut.write(data); dataOut.write(data);
dataOut.flush(); dataOut.flush(); // Force transmission immediately
} catch (SerializationException e) { } catch (SerializationException e) {
throw new IOException("Failed to serialize message", e); throw new IOException("Failed to serialize message", e);
@@ -145,11 +154,14 @@ public class SocketConnection implements Closeable {
} }
/** /**
* Tries to read (deserialize) a MessageProtocol object from the socket. * Bloqueia à espera de uma mensagem completa do socket.
* <p>
* Lê primeiro o cabeçalho de tamanho (4 bytes) e depois o payload exato,
* garantindo que processa mensagens completas mesmo se chegarem fragmentadas em múltiplos pacotes TCP.
* *
* @return The "envelope" (MessageProtocol) that was received. * @return O objeto {@link MessageProtocol} reconstruído.
* @throws IOException If the connection is lost, the stream is corrupted, or socket is not connected. * @throws IOException Se a conexão for perdida (EOF) ou o stream corrompido.
* @throws ClassNotFoundException If the received object is unknown. * @throws ClassNotFoundException Se o tipo desserializado não for encontrado no classpath.
*/ */
public MessageProtocol receiveMessage() throws IOException, ClassNotFoundException { public MessageProtocol receiveMessage() throws IOException, ClassNotFoundException {
if (socket == null || !socket.isConnected()) { if (socket == null || !socket.isConnected()) {
@@ -161,15 +173,16 @@ public class SocketConnection implements Closeable {
DataInputStream dataIn = new DataInputStream(inputStream); DataInputStream dataIn = new DataInputStream(inputStream);
int length = dataIn.readInt(); int length = dataIn.readInt();
if (length <= 0 || length > 10_000_000) { // Sanity check (10MB max) // Sanity check para evitar OutOfMemory em caso de corrupção de stream
if (length <= 0 || length > 10_000_000) { // Max 10MB payload
throw new IOException("Invalid message length: " + length); throw new IOException("Invalid message length: " + length);
} }
// Ler dados da mensagem // Ler dados exatos da mensagem
byte[] data = new byte[length]; byte[] data = new byte[length];
dataIn.readFully(data); dataIn.readFully(data);
// Deserialize do JSON - use concrete Message class, not interface // Deserialize do JSON - força o tipo concreto Message
return serializer.deserialize(data, sd.model.Message.class); return serializer.deserialize(data, sd.model.Message.class);
} catch (SerializationException e) { } catch (SerializationException e) {
@@ -178,7 +191,8 @@ public class SocketConnection implements Closeable {
} }
/** /**
* Closes the socket and all streams (Input and Output). * Encerra a conexão e liberta os descritores de ficheiro.
* Operação idempotente.
*/ */
@Override @Override
public void close() throws IOException { public void close() throws IOException {
@@ -188,7 +202,8 @@ public class SocketConnection implements Closeable {
} }
/** /**
* @return true if the socket is still connected and not closed. * Verifica o estado operacional da conexão.
* @return true se o socket está aberto e conectado.
*/ */
public boolean isConnected() { public boolean isConnected() {
return socket != null && socket.isConnected() && !socket.isClosed(); return socket != null && socket.isConnected() && !socket.isClosed();

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@@ -1,26 +1,25 @@
package sd.serialization; package sd.serialization;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
import com.google.gson.Gson; import com.google.gson.Gson;
import com.google.gson.GsonBuilder; import com.google.gson.GsonBuilder;
import com.google.gson.JsonSyntaxException; import com.google.gson.JsonSyntaxException;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
/** /**
* JSON-based implementation of {@link MessageSerializer} using Google's Gson library. * Implementação baseada em JSON da estratégia {@link MessageSerializer}, utilizando a biblioteca Gson.
* * <p>
* This serializer converts objects to JSON format for transmission, providing: * Este serializador converte objetos Java para o formato de texto JSON antes da transmissão.
* - Human-readable message format (easy debugging) * Oferece várias vantagens técnicas sobre a serialização nativa do Java:
* - Cross-platform compatibility * <ul>
* - Smaller message sizes compared to Java native serialization * <li><b>Legibilidade:</b> O formato de texto facilita a depuração (sniffing de rede) sem ferramentas especializadas.</li>
* - Better security (no code execution during deserialization) * <li><b>Interoperabilidade:</b> Permite futura integração com componentes não-Java (ex: Dashboards web em JS).</li>
* * <li><b>Segurança:</b> Reduz a superfície de ataque para execução remota de código (RCE), pois não desserializa classes arbitrárias, apenas dados.</li>
* The serializer is configured with pretty printing disabled by default for * </ul>
* production use, but can be enabled for debugging purposes. * <p>
* * <b>Thread-Safety:</b> A instância interna do {@code Gson} é imutável e thread-safe, permitindo
* Thread-safety: This class is thread-safe as Gson instances are thread-safe. * que este serializador seja partilhado entre múltiplas threads (ex: no pool do DashboardServer).
* * * @see MessageSerializer
* @see MessageSerializer
*/ */
public class JsonMessageSerializer implements MessageSerializer { public class JsonMessageSerializer implements MessageSerializer {
@@ -28,16 +27,16 @@ public class JsonMessageSerializer implements MessageSerializer {
private final boolean prettyPrint; private final boolean prettyPrint;
/** /**
* Creates a new JSON serializer with default configuration (no pretty printing). * Cria um novo serializador JSON com configuração otimizada para produção (compacto).
*/ */
public JsonMessageSerializer() { public JsonMessageSerializer() {
this(false); this(false);
} }
/** /**
* Creates a new JSON serializer with optional pretty printing. * Cria um novo serializador JSON com formatação opcional.
* * * @param prettyPrint Se {@code true}, o JSON gerado incluirá indentação e quebras de linha.
* @param prettyPrint If true, JSON output will be formatted with indentation * Útil para debug, mas aumenta significativamente o tamanho do payload.
*/ */
public JsonMessageSerializer(boolean prettyPrint) { public JsonMessageSerializer(boolean prettyPrint) {
this.prettyPrint = prettyPrint; this.prettyPrint = prettyPrint;
@@ -53,6 +52,13 @@ public class JsonMessageSerializer implements MessageSerializer {
this.gson = builder.create(); this.gson = builder.create();
} }
/**
* Converte um objeto em memória para um array de bytes JSON (UTF-8).
*
* @param object O objeto a ser serializado.
* @return O payload em bytes pronto para transmissão TCP.
* @throws SerializationException Se o objeto não for compatível com JSON ou ocorrer erro de encoding.
*/
@Override @Override
public byte[] serialize(Object object) throws SerializationException { public byte[] serialize(Object object) throws SerializationException {
if (object == null) { if (object == null) {
@@ -68,6 +74,16 @@ public class JsonMessageSerializer implements MessageSerializer {
} }
} }
/**
* Reconstrói um objeto Java a partir de um array de bytes JSON.
* <p>
* Realiza a validação sintática do JSON e a validação de tipo baseada na classe alvo.
*
* @param data O array de bytes recebido da rede.
* @param clazz A classe do objeto esperado (Type Token).
* @return A instância do objeto reconstruído.
* @throws SerializationException Se o JSON for malformado ou incompatível com a classe alvo.
*/
@Override @Override
public <T> T deserialize(byte[] data, Class<T> clazz) throws SerializationException { public <T> T deserialize(byte[] data, Class<T> clazz) throws SerializationException {
if (data == null) { if (data == null) {
@@ -95,18 +111,16 @@ public class JsonMessageSerializer implements MessageSerializer {
} }
/** /**
* Returns the underlying Gson instance for advanced usage. * Retorna a instância subjacente do Gson para configurações avançadas.
* * * @return A instância Gson configurada.
* @return The Gson instance
*/ */
public Gson getGson() { public Gson getGson() {
return gson; return gson;
} }
/** /**
* Checks if pretty printing is enabled. * Verifica se a formatação "pretty print" está ativa.
* * * @return true se a indentação estiver habilitada.
* @return true if pretty printing is enabled
*/ */
public boolean isPrettyPrint() { public boolean isPrettyPrint() {
return prettyPrint; return prettyPrint;

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@@ -1,47 +1,48 @@
package sd.serialization; package sd.serialization;
/** /**
* Interface for serializing and deserializing objects for network transmission. * Interface que define o contrato para estratégias de serialização e desserialização de objetos.
* * <p>
* This interface provides a common abstraction for different serialization strategies * Esta abstração permite desacoplar a camada de transporte (Sockets TCP) da camada de
* allowing the system to switch between implementations without changing the communication layer. * apresentação de dados. Ao implementar o padrão <b>Strategy</b>, o sistema ganha flexibilidade
* * para alternar entre diferentes formatos de codificação (JSON, Binário Nativo, XML, Protobuf)
* Implementations must ensure: * sem necessidade de refatorização da lógica de rede.
* - Thread-safety if used in concurrent contexts * <p>
* - Proper exception handling with meaningful error messages * <b>Requisitos para Implementações:</b>
* - Preservation of object state during round-trip serialization * <ul>
* * <li><b>Thread-Safety:</b> As implementações devem ser seguras para uso concorrente, dado que
* @see JsonMessageSerializer * instâncias únicas podem ser partilhadas por múltiplos <i>ClientHandlers</i>.</li>
* <li><b>Robustez:</b> Falhas de parsing devem resultar em exceções tipificadas ({@link SerializationException}),
* nunca em falhas silenciosas ou estados inconsistentes.</li>
* </ul>
* * @see JsonMessageSerializer
*/ */
public interface MessageSerializer { public interface MessageSerializer {
/** /**
* Serializes an object into a byte array for transmission. * Converte (Marshals) um objeto em memória para uma sequência de bytes para transmissão.
* * * @param object O objeto de domínio a ser serializado (não pode ser nulo).
* @param object The object to serialize (must not be null) * @return Um array de bytes contendo a representação codificada do objeto.
* @return A byte array containing the serialized representation * @throws SerializationException Se ocorrer um erro durante a codificação (ex: ciclo de referências).
* @throws SerializationException If serialization fails * @throws IllegalArgumentException Se o objeto fornecido for nulo.
* @throws IllegalArgumentException If object is null
*/ */
byte[] serialize(Object object) throws SerializationException; byte[] serialize(Object object) throws SerializationException;
/** /**
* Deserializes a byte array back into an object of the specified type. * Reconstrói (Unmarshals) um objeto a partir de uma sequência de bytes.
* * * @param <T> O tipo genérico do objeto esperado.
* @param <T> The expected type of the deserialized object * @param data O array de bytes contendo os dados serializados (não pode ser nulo).
* @param data The byte array containing serialized data (must not be null) * @param clazz A classe do tipo esperado para verificação e instancialização.
* @param clazz The class of the expected object type (must not be null) * @return A instância do objeto reconstruído com o seu estado restaurado.
* @return The deserialized object * @throws SerializationException Se os dados estiverem corrompidos ou incompatíveis com a classe alvo.
* @throws SerializationException If deserialization fails * @throws IllegalArgumentException Se os dados ou a classe forem nulos.
* @throws IllegalArgumentException If data or clazz is null
*/ */
<T> T deserialize(byte[] data, Class<T> clazz) throws SerializationException; <T> T deserialize(byte[] data, Class<T> clazz) throws SerializationException;
/** /**
* Gets the name of this serialization strategy (e.g., "JSON", "Java Native"). * Obtém o identificador legível desta estratégia de serialização (ex: "JSON (Gson)", "Native").
* Useful for logging and debugging. * Utilizado primariamente para logging, auditoria e negociação de conteúdo.
* * * @return O nome descritivo do serializador.
* @return The serializer name
*/ */
String getName(); String getName();

View File

@@ -1,39 +1,38 @@
package sd.serialization; package sd.serialization;
/** /**
* Exception thrown when serialization or deserialization operations fail. * Exceção verificada (Checked Exception) que sinaliza falhas no processo de transformação de dados.
* * <p>
* This exception wraps underlying errors (I/O exceptions, parsing errors, etc.) * Esta classe atua como um wrapper unificador para erros ocorridos na camada de serialização,
* and provides context about what went wrong during the serialization process. * abstraindo falhas de baixo nível (como erros de I/O, sintaxe JSON inválida ou incompatibilidade
* de tipos) numa única exceção de domínio. Permite que o código cliente trate falhas de
* protocolo de forma consistente, independentemente da implementação subjacente (Gson, Nativa, etc.).
*/ */
public class SerializationException extends Exception { public class SerializationException extends Exception {
private static final long serialVersionUID = 1L; // Long(64bits) instead of int(32bits) private static final long serialVersionUID = 1L; // Long(64bits) instead of int(32bits)
/** /**
* Constructs a new serialization exception with the specified detail message. * Constrói uma nova exceção de serialização com uma mensagem descritiva.
* * * @param message A mensagem detalhando o erro.
* @param message The detail message
*/ */
public SerializationException(String message) { public SerializationException(String message) {
super(message); super(message);
} }
/** /**
* Constructs a new serialization exception with the specified detail message * Constrói uma nova exceção encapsulando a causa raiz do problema.
* and cause. * Útil para preservar a stack trace original de erros de bibliotecas terceiras (ex: Gson).
* * * @param message A mensagem detalhando o erro.
* @param message The detail message * @param cause A exceção original que causou a falha.
* @param cause The cause of this exception
*/ */
public SerializationException(String message, Throwable cause) { public SerializationException(String message, Throwable cause) {
super(message, cause); super(message, cause);
} }
/** /**
* Constructs a new serialization exception with the specified cause. * Constrói uma nova exceção baseada apenas na causa raiz.
* * * @param cause A exceção original.
* @param cause The cause of this exception
*/ */
public SerializationException(Throwable cause) { public SerializationException(Throwable cause) {
super(cause); super(cause);

View File

@@ -1,14 +1,14 @@
package sd.serialization; package sd.serialization;
/** /**
* Factory for creating {@link MessageSerializer} instances. * Fábrica estática (Factory Pattern) para instanciação controlada de {@link MessageSerializer}.
* * <p>
* This factory provides a centralized way to create and configure JSON serializers * Esta classe centraliza a criação de estratégias de serialização, garantindo consistência
* using Gson, making it easy to configure serialization throughout the application. * de configuração em todo o sistema distribuído. Permite a injeção de configurações via
* * Propriedades de Sistema (System Properties), facilitando a alternância entre modos de
* The factory can be configured via system properties for easy deployment configuration. * depuração (Pretty Print) e produção (Compacto) sem recompilação.
* * <p>
* Example usage: * <b>Exemplo de Uso:</b>
* <pre> * <pre>
* MessageSerializer serializer = SerializerFactory.createDefault(); * MessageSerializer serializer = SerializerFactory.createDefault();
* byte[] data = serializer.serialize(myObject); * byte[] data = serializer.serialize(myObject);
@@ -17,28 +17,27 @@ package sd.serialization;
public class SerializerFactory { public class SerializerFactory {
/** /**
* System property key for enabling pretty-print in JSON serialization. * Chave da propriedade de sistema para ativar a formatação JSON legível (Pretty Print).
* Set to "true" for debugging, "false" for production. * Defina {@code -Dsd.serialization.json.prettyPrint=true} na JVM para ativar.
*/ */
public static final String JSON_PRETTY_PRINT_PROPERTY = "sd.serialization.json.prettyPrint"; public static final String JSON_PRETTY_PRINT_PROPERTY = "sd.serialization.json.prettyPrint";
// Default configuration // Default configuration (Production-ready)
private static final boolean DEFAULT_JSON_PRETTY_PRINT = false; private static final boolean DEFAULT_JSON_PRETTY_PRINT = false;
/** /**
* Private constructor to prevent instantiation. * Construtor privado para prevenir instanciação acidental desta classe utilitária.
*/ */
private SerializerFactory() { private SerializerFactory() {
throw new UnsupportedOperationException("Factory class cannot be instantiated"); throw new UnsupportedOperationException("Factory class cannot be instantiated");
} }
/** /**
* Creates a JSON serializer based on system configuration. * Cria um serializador JSON configurado dinamicamente pelo ambiente.
* * <p>
* Pretty-print is determined by checking the system property * Verifica a propriedade de sistema {@value #JSON_PRETTY_PRINT_PROPERTY}.
* {@value #JSON_PRETTY_PRINT_PROPERTY}. If not set, defaults to false. * Se não definida, assume o padrão de produção (falso/compacto).
* * * @return Uma instância configurada de {@link JsonMessageSerializer}.
* @return A configured JsonMessageSerializer instance
*/ */
public static MessageSerializer createDefault() { public static MessageSerializer createDefault() {
boolean prettyPrint = Boolean.getBoolean(JSON_PRETTY_PRINT_PROPERTY); boolean prettyPrint = Boolean.getBoolean(JSON_PRETTY_PRINT_PROPERTY);
@@ -46,19 +45,18 @@ public class SerializerFactory {
} }
/** /**
* Creates a JSON serializer with default configuration (no pretty printing). * Cria um serializador JSON com configuração padrão otimizada (sem indentação).
* * Ideal para ambientes de produção onde a largura de banda é prioritária.
* @return A JsonMessageSerializer instance * * @return Uma instância compacta de {@link JsonMessageSerializer}.
*/ */
public static MessageSerializer createSerializer() { public static MessageSerializer createSerializer() {
return createSerializer(DEFAULT_JSON_PRETTY_PRINT); return createSerializer(DEFAULT_JSON_PRETTY_PRINT);
} }
/** /**
* Creates a JSON serializer with specified pretty-print setting. * Cria um serializador JSON com configuração explícita de formatação.
* * * @param prettyPrint {@code true} para ativar indentação (Debug), {@code false} para compacto.
* @param prettyPrint Whether to enable pretty printing * @return Uma instância personalizada de {@link JsonMessageSerializer}.
* @return A JsonMessageSerializer instance
*/ */
public static MessageSerializer createSerializer(boolean prettyPrint) { public static MessageSerializer createSerializer(boolean prettyPrint) {
return new JsonMessageSerializer(prettyPrint); return new JsonMessageSerializer(prettyPrint);

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@@ -3,82 +3,88 @@ package sd.util;
import java.util.Random; import java.util.Random;
/** /**
* Utilitário para gerar valores aleatórios usados na simulação. * Utilitário central de geração estocástica para a simulação.
* * <p>
* <p>Fornece métodos estáticos para:</p> * Esta classe fornece primitivas para geração de números pseudo-aleatórios, abstraindo
* a complexidade de distribuições estatísticas.
* <p>
* <b>Funcionalidades Principais:</b>
* <ul> * <ul>
* <li>Gerar intervalos exponencialmente distribuídos (processos de Poisson)</li> * <li><b>Modelagem de Poisson:</b> Geração de tempos entre chegadas usando distribuição exponencial inversa.</li>
* <li>Gerar inteiros e doubles aleatórios num intervalo</li> * <li><b>Amostragem Uniforme:</b> Geração de inteiros e doubles em intervalos fechados/abertos.</li>
* <li>Tomar decisões baseadas em probabilidade</li> * <li><b>Decisão Probabilística:</b> Avaliação de eventos booleanos baseados em pesos (Bernoulli trials).</li>
* <li>Escolher elementos aleatórios de um array</li> * <li><b>Determinismo:</b> Suporte a sementes (seeds) manuais para reprodutibilidade exata de cenários de teste.</li>
* </ul> * </ul>
*
* <p>Usa uma única instância estática de {@link Random}.</p>
*/ */
public class RandomGenerator { public class RandomGenerator {
/** Instância partilhada de Random para toda a simulação */ /** * Instância singleton estática do gerador PRNG (Pseudo-Random Number Generator).
* Thread-safe (java.util.Random é sincronizado), embora possa haver contenção em alta concorrência.
*/
private static final Random random = new Random(); private static final Random random = new Random();
/** /**
* Retorna um intervalo de tempo que segue uma distribuição exponencial. * Gera um intervalo de tempo seguindo uma Distribuição Exponencial.
* <p>
* Este método implementa o algoritmo de <i>Inverse Transform Sampling</i> para simular
* um Processo de Poisson homogêneo. É fundamental para modelar a chegada natural de
* veículos, onde eventos independentes ocorrem a uma taxa média constante.
* <p>
* <b>Fórmula Matemática:</b> {@code T = -ln(1 - U) / λ}
* <br>Onde:
* <ul>
* <li>{@code U}: Variável aleatória uniforme no intervalo [0, 1).</li>
* <li>{@code λ (lambda)}: Taxa média de eventos por unidade de tempo (ex: veículos/segundo).</li>
* </ul>
* *
* <p>Componente essencial para modelar processos de Poisson, onde os * @param lambda A taxa média de chegada (λ > 0).
* tempos entre chegadas seguem uma distribuição exponencial.</p> * @return O intervalo de tempo (delta t) até o próximo evento, em segundos.
*
* <p>Fórmula: {@code Time = -ln(1 - U) / λ}<br>
* onde U é um número aleatório uniforme [0, 1) e λ (lambda) é a taxa média de chegada.</p>
*
* @param lambda taxa média de chegada λ (ex: 0.5 veículos por segundo)
* @return intervalo de tempo (segundos) até à próxima chegada
*/ */
public static double generateExponentialInterval(double lambda) { public static double generateExponentialInterval(double lambda) {
return Math.log(1 - random.nextDouble()) / -lambda; return Math.log(1 - random.nextDouble()) / -lambda;
} }
/** /**
* Retorna um inteiro aleatório entre {@code min} e {@code max}, inclusive. * Gera um número inteiro uniformemente distribuído no intervalo fechado {@code [min, max]}.
* *
* @param min valor mínimo possível * @param min Limite inferior (inclusivo).
* @param max valor máximo possível * @param max Limite superior (inclusivo).
* @return inteiro aleatório no intervalo [min, max] * @return Um inteiro aleatório I tal que {@code min <= I <= max}.
*/ */
public static int generateRandomInt(int min, int max) { public static int generateRandomInt(int min, int max) {
return random.nextInt(max - min + 1) + min; return random.nextInt(max - min + 1) + min;
} }
/** /**
* Retorna um double aleatório entre {@code min} (inclusive) e {@code max} (exclusivo). * Gera um número de ponto flutuante uniformemente distribuído no intervalo semi-aberto {@code [min, max)}.
* *
* @param min valor mínimo possível * @param min Limite inferior (inclusivo).
* @param max valor máximo possível * @param max Limite superior (exclusivo).
* @return double aleatório no intervalo [min, max) * @return Um double aleatório D tal que {@code min <= D < max}.
*/ */
public static double generateRandomDouble(double min, double max) { public static double generateRandomDouble(double min, double max) {
return min + (max - min) * random.nextDouble(); return min + (max - min) * random.nextDouble();
} }
/** /**
* Retorna {@code true} com uma dada probabilidade. * Realiza um teste de Bernoulli (Sim/Não) com uma probabilidade de sucesso especificada.
* <p>
* Utilizado para decisões de ramificação estocástica (ex: "Este veículo é um camião?").
* *
* <p>Útil para tomar decisões ponderadas. Por exemplo, * @param probability A probabilidade de retorno {@code true} (0.0 a 1.0).
* {@code occursWithProbability(0.3)} retorna {@code true} * @return {@code true} se o evento ocorrer, {@code false} caso contrário.
* aproximadamente 30% das vezes.</p>
*
* @param probability valor entre 0.0 (nunca) e 1.0 (sempre)
* @return {@code true} ou {@code false}, baseado na probabilidade
*/ */
public static boolean occursWithProbability(double probability) { public static boolean occursWithProbability(double probability) {
return random.nextDouble() < probability; return random.nextDouble() < probability;
} }
/** /**
* Escolhe um elemento aleatório do array fornecido. * Seleciona aleatoriamente um elemento de um array genérico (Amostragem Uniforme Discreta).
* *
* @param <T> tipo genérico do array * @param <T> O tipo dos elementos no array.
* @param array array de onde escolher * @param array A população de onde escolher.
* @return elemento selecionado aleatoriamente * @return O elemento selecionado.
* @throws IllegalArgumentException se o array for null ou vazio * @throws IllegalArgumentException Se o array for nulo ou vazio.
*/ */
public static <T> T chooseRandom(T[] array) { public static <T> T chooseRandom(T[] array) {
if (array == null || array.length == 0) { if (array == null || array.length == 0) {
@@ -88,13 +94,13 @@ public class RandomGenerator {
} }
/** /**
* Define a seed do gerador de números aleatórios partilhado. * Reinicializa a semente (seed) do gerador global.
* <p>
* <b>Importância Crítica:</b> Permite tornar a simulação determinística. Ao fixar a seed,
* a sequência de números "aleatórios" gerada será idêntica em execuções subsequentes,
* facilitando a depuração de race conditions ou lógica complexa.
* *
* <p>Extremamente útil para debugging e testes, pois permite executar * @param seed O valor da semente inicial (ex: timestamp ou constante).
* a simulação múltiplas vezes com a mesma sequência de eventos "aleatórios",
* tornando os resultados reproduzíveis.</p>
*
* @param seed seed a usar
*/ */
public static void setSeed(long seed) { public static void setSeed(long seed) {
random.setSeed(seed); random.setSeed(seed);

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@@ -9,55 +9,58 @@ import sd.model.VehicleType;
import sd.routing.RouteSelector; import sd.routing.RouteSelector;
/** /**
* Gera veículos para a simulação. * Motor de injeção de carga (Load Injector) para a simulação de tráfego.
* * <p>
* <p>Esta classe é responsável por duas tarefas principais:</p> * Esta classe atua como uma fábrica estocástica de veículos, sendo responsável por:
* <ol> * <ol>
* <li>Determinar <em>quando</em> o próximo veículo deve chegar, baseado no * <li><b>Modelagem Temporal:</b> Determinar os instantes de chegada (Inter-arrival times)
* modelo de chegada (POISSON ou FIXED) da {@link SimulationConfig}</li> * usando processos de Poisson (estocástico) ou intervalos determinísticos.</li>
* <li>Criar um novo objeto {@link Vehicle} com tipo e rota selecionados pela * <li><b>Caracterização da Entidade:</b> Atribuir tipos de veículo (Bike, Light, Heavy)
* política de roteamento configurada ({@link RouteSelector})</li> * baseado numa Distribuição de Probabilidade Cumulativa (CDF).</li>
* <li><b>Inicialização Espacial:</b> Distribuir a carga uniformemente entre os pontos de entrada (E1-E3).</li>
* <li><b>Atribuição de Rota:</b> Delegar a escolha do percurso à estratégia {@link RouteSelector} ativa.</li>
* </ol> * </ol>
*
* <p>As rotas são selecionadas usando uma política de roteamento que pode ser:
* aleatória, caminho mais curto, menor congestionamento, etc.</p>
*/ */
public class VehicleGenerator { public class VehicleGenerator {
private final SimulationConfig config; private final SimulationConfig config;
private final String arrivalModel; private final String arrivalModel;
/** Lambda (λ) para modelo POISSON */
/** Parâmetro Lambda (λ) para a distribuição de Poisson (taxa de chegada). */
private final double arrivalRate; private final double arrivalRate;
/** Intervalo para modelo FIXED */
/** Intervalo determinístico para geração constante (modo debug/teste). */
private final double fixedInterval; private final double fixedInterval;
/** Política de roteamento usada para selecionar rotas */ /** * Estratégia de roteamento atual.
* Não é final para permitir Hot-Swapping durante a execução.
*/
private RouteSelector routeSelector; private RouteSelector routeSelector;
/** /**
* Cria um novo gerador de veículos com a política de roteamento especificada. * Inicializa o gerador com as configurações de simulação e estratégia de roteamento.
* Lê a configuração necessária.
* *
* @param config objeto de {@link SimulationConfig} * @param config A configuração global contendo as taxas e probabilidades.
* @param routeSelector política de roteamento a usar para selecionar rotas * @param routeSelector A estratégia inicial de seleção de rotas.
*/ */
public VehicleGenerator(SimulationConfig config, RouteSelector routeSelector) { public VehicleGenerator(SimulationConfig config, RouteSelector routeSelector) {
this.config = config; this.config = config;
this.routeSelector = routeSelector; this.routeSelector = routeSelector;
// Cache configuration values for performance // Cache de valores de configuração para evitar lookups repetitivos em hot-path
this.arrivalModel = config.getArrivalModel(); this.arrivalModel = config.getArrivalModel();
this.arrivalRate = config.getArrivalRate(); this.arrivalRate = config.getArrivalRate();
this.fixedInterval = config.getFixedArrivalInterval(); this.fixedInterval = config.getFixedArrivalInterval();
} }
/** /**
* Calcula o tempo <em>absoluto</em> da próxima chegada de veículo * Calcula o timestamp absoluto para a próxima injeção de veículo.
* baseado no modelo configurado. * <p>
* * Se o modelo for "POISSON", utiliza a técnica de <i>Inverse Transform Sampling</i>
* @param currentTime tempo atual da simulação, usado como base * (via {@link RandomGenerator}) para gerar intervalos exponencialmente distribuídos,
* @return tempo absoluto (ex: {@code currentTime + intervalo}) * simulando a aleatoriedade natural do tráfego.
* em que o próximo veículo deve ser gerado * * @param currentTime O tempo atual da simulação (base de cálculo).
* @return O instante futuro (t + delta) para agendamento do evento de geração.
*/ */
public double getNextArrivalTime(double currentTime) { public double getNextArrivalTime(double currentTime) {
if ("POISSON".equalsIgnoreCase(arrivalModel)) { if ("POISSON".equalsIgnoreCase(arrivalModel)) {
@@ -69,19 +72,19 @@ public class VehicleGenerator {
} }
/** /**
* Gera um novo objeto {@link Vehicle}. * Instancia (Spawn) um novo veículo configurado e roteado.
* * <p>
* <p>Passos executados:</p> * O processo de criação segue um pipeline:
* <ol> * <ol>
* <li>Seleciona um {@link VehicleType} aleatório baseado em probabilidades</li> * <li>Seleção de Tipo (Roda da Fortuna / CDF).</li>
* <li>Seleciona um ponto de entrada aleatório (E1, E2, E3)</li> * <li>Seleção de Entrada (Uniforme).</li>
* <li>Usa a política de roteamento para escolher a rota</li> * <li>Cálculo de Rota (Delegado ao Strategy).</li>
* </ol> * </ol>
* *
* @param vehicleId identificador único do novo veículo (ex: "V123") * @param vehicleId O identificador único sequencial (ex: "V104").
* @param entryTime tempo de simulação em que o veículo é criado * @param entryTime O timestamp de criação.
* @param queueSizes mapa com tamanho das filas (opcional, pode ser null) * @param queueSizes Snapshot atual das filas (usado apenas por estratégias dinâmicas como LEAST_CONGESTED).
* @return novo objeto {@link Vehicle} configurado * @return A entidade {@link Vehicle} pronta para inserção na malha.
*/ */
public Vehicle generateVehicle(String vehicleId, double entryTime, Map<String, Integer> queueSizes) { public Vehicle generateVehicle(String vehicleId, double entryTime, Map<String, Integer> queueSizes) {
VehicleType type = selectVehicleType(); VehicleType type = selectVehicleType();
@@ -92,18 +95,12 @@ public class VehicleGenerator {
} }
/** /**
* Seleciona um {@link VehicleType} (BIKE, LIGHT, HEAVY) baseado nas * Seleciona o tipo de veículo usando Amostragem por Probabilidade Cumulativa.
* probabilidades definidas na {@link SimulationConfig}. * <p>
* Normaliza as probabilidades configuradas e mapeia um número aleatório [0, 1)
* para o intervalo correspondente ao tipo de veículo.
* *
* <p>Usa técnica de "probabilidade cumulativa":</p> * @return O tipo enumerado {@link VehicleType} selecionado.
* <ol>
* <li>Obtém número aleatório {@code rand} de [0, 1)</li>
* <li>Se {@code rand < P(Bike)}, retorna BIKE</li>
* <li>Senão se {@code rand < P(Bike) + P(Light)}, retorna LIGHT</li>
* <li>Caso contrário, retorna HEAVY</li>
* </ol>
*
* @return tipo de veículo selecionado
*/ */
private VehicleType selectVehicleType() { private VehicleType selectVehicleType() {
double bikeProbability = config.getBikeVehicleProbability(); double bikeProbability = config.getBikeVehicleProbability();
@@ -111,7 +108,9 @@ public class VehicleGenerator {
double heavyProbability = config.getHeavyVehicleProbability(); double heavyProbability = config.getHeavyVehicleProbability();
double total = bikeProbability + lightProbability + heavyProbability; double total = bikeProbability + lightProbability + heavyProbability;
if (total == 0) return VehicleType.LIGHT; // Avoid division by zero if (total == 0) return VehicleType.LIGHT; // Fallback de segurança
// Normalização
bikeProbability /= total; bikeProbability /= total;
lightProbability /= total; lightProbability /= total;
@@ -127,10 +126,10 @@ public class VehicleGenerator {
} }
/** /**
* Seleciona aleatoriamente um ponto de entrada (E1, E2 ou E3). * Seleciona um ponto de injeção na borda da rede (Edge Node).
* Cada ponto tem probabilidade igual (1/3). * Distribuição Uniforme: ~33.3% para cada entrada (E1, E2, E3).
* *
* @return ponto de entrada selecionado ("E1", "E2" ou "E3") * @return O ID da interseção de entrada.
*/ */
private String selectRandomEntryPoint() { private String selectRandomEntryPoint() {
double rand = Math.random(); double rand = Math.random();
@@ -145,23 +144,19 @@ public class VehicleGenerator {
} }
/** /**
* Altera dinamicamente o RouteSelector usado para gerar rotas. * Atualiza a estratégia de roteamento em tempo de execução (Hot-Swap).
* Permite mudar a política de roteamento durante a simulação. * <p>
* * Permite que o Coordenador altere o comportamento da frota (ex: de RANDOM para SHORTEST_PATH)
* @param newRouteSelector novo seletor de rotas * sem necessidade de reiniciar a simulação.
* * @param newRouteSelector A nova implementação de estratégia a utilizar.
*/ */
public void setRouteSelector(RouteSelector newRouteSelector) { public void setRouteSelector(RouteSelector newRouteSelector) {
// Note: In Java, we can't directly modify the 'final' field, this.routeSelector = newRouteSelector;
// but we can create a new VehicleGenerator with the new selector.
// For this implementation, we'll need to remove 'final' from routeSelector.
// This is acceptable since we want dynamic policy changes.
throw new UnsupportedOperationException(
"VehicleGenerator is immutable. Use CoordinatorProcess.changeRoutingPolicy() instead."
);
} }
/** /**
* @return A string providing information about the generator's configuration. * Retorna uma representação textual do estado interno do gerador.
* Útil para logs de auditoria e debugging.
*/ */
public String getInfo() { public String getInfo() {
return String.format( return String.format(